Тоглоом руу зураг оруулах

Агуулгын хүснэгт:

Тоглоом руу зураг оруулах
Тоглоом руу зураг оруулах

Видео: Тоглоом руу зураг оруулах

Видео: Тоглоом руу зураг оруулах
Видео: Үз+дэг ОниГоо №230 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

The Sims 2 дээр хөгжүүлэгчид захиалгат контент нэмэх боломжийг олгодог. Сүлжээнээс олон сонирхолтой, чанартай бүтээлүүдийг олж болно, гэхдээ та тоглоомоо өөрийн гэсэн, өөр зүйлээр чимэглэхийг хүсвэл, жишээ нь, дуртай зургаа тоглоомонд оруулбал ямар вэ?

Тоглоом руу зураг оруулах
Тоглоом руу зураг оруулах

Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

  • - зураг;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - график редактор.

Зааварчилгаа

1-р алхам

Энэ санааг амьдралд хэрэгжүүлэхийн тулд SimPE програм хангамж, график редактор хэрэгтэй. SimPE нь Microsoft. NET Framework багцгүйгээр ажиллахгүй гэдгийг санах нь зүйтэй. Тоглоомонд зураг ачаалах хамгийн хялбар арга бол одоо байгаа (тоглоом) зураг эсвэл будгийн өнгийг өөрчлөх явдал юм. SimPE-ийг эхлүүлээд Object Workshop табыг сонгоно уу. "Эхлүүлэх" товчийг дарж, каталогоос бүх объектуудыг дуустал хүлээнэ үү. Гарч ирсэн жагсаалтаас "Чимэглэл" хэсэг ба "Хана" ангиллыг сонгоно уу.

Алхам 2

Өөрийн зургийн хэмжээ, харьцаанд тохирсон зураг эсвэл зурагт хуудсыг сонгоод хулганы зүүн товчийг сонгоод "Дараа" товчийг дарна уу. "Даалгавар" бүлэгт "Будах" утгыг тохируулахын тулд доош унах жагсаалтыг ашиглана уу. "Дараагийн" эсвэл Start товч дээр дарж, файлын анхны нэрийг өгч, хүссэн директорыг зааж өгөөд ирээдүйн өнгө өөрчлөгдөнө үү.

Алхам 3

Plugin View таб руу очоод Texture Image (TXTR) нөөцийг зүүн товч дээр дарж нээнэ үү. TXTR Editor талбарт бүтэц дээр хулганы баруун товчийг дарж, доош унах цэсээс Экспортыг сонгоно уу. Зургийг өөрөө олох боломжтой директорт хадгал. SimPE програмыг багасгах.

Алхам 4

График редакторыг ажиллуулаад тоглоомонд оруулахыг хүссэн зураг болон сая экспорт хийсэн дүрсээ нээнэ үү. Зургийнхаа бүтэц дээр зургаа оруулаад, бүтцийн хэмжээ, харьцааг зөрчихгүйгээр зургийн хүссэн хэмжээсийг сонгоод шинэ дүрсийг тусад нь файлд хадгална уу (эсвэл адилхан - энэ нь хамаагүй).

Алхам 5

SimPE-г өргөжүүлж, TXTR Editor талбар дахь бүтэц дээр хулганы баруун товчийг дараад, унах цэснээс Импорт-г сонгоод эсвэл програмын цонхон дээрх ижил нэртэй товчлуур дээр дарна уу. Өөрийн бүтээсэн бүтэц рүү чиглэсэн замыг зааж өг, энэ нь тоглоомыг орлуулах болно. Камерыг томруулах үед гэрэл зургаа харах чадвараа өөрчлөхгүйн тулд бүтэц дээр дахин хулганы баруун товчийг дараад бүх хэмжээг шинэчлэхийг сонгоно уу.

Алхам 6

Format талбарыг DXT3Format гэж тохируулсан эсэхийг шалгаарай (энэ нь чанар алдагдахаас сэргийлнэ). Commit товчийг дарж файлд оруулсан өөрчлөлтийг хадгална уу. Material Override (MMAT) нөөцөд байгаа зүйлийг өөрчлөх шаардлагагүй. Шаардлагатай бол та Материалын тодорхойлолт (TXMT) хэсэгт байгаа материалын шинж чанарыг өөрчилж болно, гэхдээ тусгай мэдлэггүйгээр үүнийг засахгүй байх нь дээр.

Алхам 7

Үүсгэсэн багцын файлыг Татаж авсан файлууд дээр байрлуулаад тоглоомоо эхлүүлээд үр дүнгээс таашаал аваарай. Каталог дээр дахин будах боломжгүй зүйл байдаг гэдгийг санаарай. Хэрэв та ганцхан таарвал өнгө нь харагдахгүй болно. Энэ тохиолдолд өнгөө өөрчлөхийн тулд өөр нэг объектыг сонгоход хангалттай. Түүнчлэн, файлдаа хэт урт нэр өгөхгүй байх нь будаг нь тоглоомонд харагдахгүй байх шалтгаан болдог.

Зөвлөмж болгож буй: