Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоомыг хэрхэн үүсгэх

Агуулгын хүснэгт:

Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоомыг хэрхэн үүсгэх
Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоомыг хэрхэн үүсгэх

Видео: Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоомыг хэрхэн үүсгэх

Видео: Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоомыг хэрхэн үүсгэх
Видео: treasure arena | game | энэ тоглоомыг тоглож үзээрэй. Өөр гоё тоглоом оруулна аа ккк 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Компьютерийн тоглоомыг хөгжүүлэхэд маш их хүчин чармайлт, мэргэжлийн бүхэл бүтэн баг оролцох шаардлагатай болдог. Гэхдээ тусгай хөтөлбөрүүдийн ачаар тоглоомын дизайнерууд үүнийг тусгай мэдлэггүйгээр хийж болно. Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоом үүсгэхийн тулд та програмчлах боломжгүй байх шаардлагатай бөгөөд үүнд шаардлагатай бүх зүйл аль хэдийнэ суурилагдсан бөгөөд таны даалгавар бэлэн элементүүдийг сонгох, тохируулах хүртэл багасдаг.

Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоомыг хэрхэн үүсгэх
Хөтөлбөрийг ашиглан тоглоомыг хэрхэн үүсгэх

Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

Тоглоом үйлдвэрлэгч, компьютер

Зааварчилгаа

1-р алхам

Тоглоом үүсгэх янз бүрийн програмууд байдаг. Зарим нь нэг эсвэл өөр төрөлд мэргэшсэн (RPG, даалгавар, логик тоглоом гэх мэт), бусад нь түгээмэл байдаг; зарим нь 2D-ээр хязгаарлагддаг, зарим нь 3D тоглоомд зориулагдсан байдаг. Тоглоомын алдартай дизайнерууд бол Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell юм. Тэдгээрийн ихэнх нь ижил төстэй интерфэйс ба үйлдлийн алгоритмтай байдаг. Тоглоом үүсгэх хамгийн нийтлэг програм болох Game Maker-ийн жишээг ашиглан авч үзье.

Алхам 2

Спрайтуудыг сонгох. Дизайнерыг ажиллуулсны дараа та янз бүрийн элементүүдтэй ажиллах боломжтой цэсийг харах бөгөөд жагсаалтыг "Нөөцүүд" табаас олох болно. Тиймээс, "Дууны" фолдер дотроос та өөрийн тоглоомонд тохирох дууны фоныг сонгож болно, "Арын дэвсгэр" фолдер дотроос танд хэрэгтэй фон. Эхлэгчийг "sprites" гэсэн үгнээс айлгаж магадгүй юм - эдгээр нь тоглоомонд ашиглагддаг янз бүрийн объектын график дүрс юм. Хөтөлбөр нь янз бүрийн хөдөлгөөнгүй, хөдөлгөөнгүй объект, дүрүүд, мангасууд, хана, хаалга, саад бэрхшээл, түлхүүр, авдар гэх мэт маш олон төрлийн спрайт зохиолуудтай. Эдгээр зүйлийг сонгох, татаж авахаас эхэлнэ үү.

Алхам 3

Объектуудыг бий болгох, үйлдлүүдийг тодорхойлох нь тоглоомын динамик хэсэг юм. Одоо та өмнө нь сонгосон спрайтууд тоглоомонд дүрслэх объектуудыг бий болгох ёстой. Үүнийг "Нөөцүүд" таб дээр хийж болно. Объектууд нь харагдахуйц, үл үзэгдэх, тогтмол, хатуу байж болно. Та мөн адил зан авиртай хэд хэдэн өөр спрайтуудтай эцэг эх үүсгэж болно. Зан төлөв гэдэг нь объектууд спрайтуудаас ялгардаг зүйл юм: мангас тоглогчийг алахыг оролдож, бөмбөлгүүд хананаас үсрэн гарч, хана нь бөмбөгнүүдийг холдуулдаг.

Алхам 4

Энэ зан үйлийг объектын шинж чанар цонхноос сонгож болох үйл явдлууд болон энэ үйл явдал дээр хийгдэх үйлдлүүдээр тодорхойлно. Тоглоомын төрлөөс хамааран хөдөлгөөн хийх, мөргөлдөх, хянах, зураг зурах, оноо авах зэрэг янз бүрийн үйлдлүүд шаардагдаж магадгүй юм. Үйлдэл бүр хэд хэдэн параметртэй байдаг: жишээлбэл, тухайн объектод үйлдлийг хэрэгжүүлэх, харьцангуй байдал (цэгүүдийг өөрчлөх) гэх мэт. Бүх параметрүүдийг анхааралтай тохируулна уу, тэгэхгүй бол тоглоом ажиллахгүй болно.

Алхам 5

Тус бүрдээ шинэ түвшинд тохирсон өрөө бий болгох. Хэрэв таны тоглоомын үзэл баримтлал түвшинд дамжин өнгөрч чадахгүй бол та өөрийгөө нэг өрөөнд хязгаарлаж болно. Өрөөнүүдийн цэс нь ижил "Нөөц" цонхонд байрладаг. Тэнд та өрөөний хэмжээ, гадаад байдал, хурдыг тохируулж, бүтээсэн объектуудаар дүүргэж болно. Тоглоом эхлэхэд эхний өрөө ачаалагдаж, доторх объектууд үйл явдалд хуваарилагдсан үйлдлүүдийг гүйцэтгэж эхэлдэг. Одоо хэрэгслийн самбар дээр Run товчийг дарж бүх зүйл хэрхэн ажилладагийг шалгана уу.

Зөвлөмж болгож буй: