Компьютер тоглоомыг "эрэл хайгуул" жанраар бүтээх нь ном бичих эсвэл кино зураг авахын хажуугаар урлаг гэж үзэж болно. Энэ нь бүр ч илүү юм, учир нь эрэл хайгуулын бүтээгч нь зөвхөн түүхийг ярихыг оролддоггүй, түүнийг интерактив болгож, хэрэглэгчийг хамтран зохиогч шиг мэдрэх боломжийг олгодог тул ийм бүтээлийг бүтээх нь арай илүү хэцүү байдаг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Үзэл баримтлал гарга. Аливаа адал явдлын гол цөм нь хамгийн гол нь түүх юм. Энэ нь заавал шугаман биш бөгөөд нэг төгсгөлтэй байх ёстой, гэхдээ энэ нь тодорхой юм. Үндсэн нэгийг нь шийдээрэй: таны эрэл хайгуул юу вэ? Тэнд ямар гол өрнөл өрнөх вэ? Гол дүрүүдийн үүрэг юу вэ? Эдгээр бүх асуултанд хариулсны дараа та төслийн анхны, "бүдүүлэг" загварыг гаргах бөгөөд үүнийг мэдээж өөрчлөх боломжтой - гэхдээ ядаж та хаашаа явж байгаагаа сайн ойлгох болно.
Алхам 2
Дэлхийг бүтээх. Энэ бол энгийн зүйл, хэрэв бидний цаг үед үйл явдлууд болдог бол тохиргоог нь зохион бүтээсэн бол үүнийг чанарын хувьд зохион бүтээсэн байх ёстой. Жишээлбэл, DeusEx бол хамгийн шилдэг тоглоомуудын нэг гэж тооцогддог тул энэхүү киберпанк ертөнцийг хамгийн жижиг нарийвчлалтайгаар бодож, туйлын логик бөгөөд үндэслэлтэй үнэмшилтэй байдаг: та ч бас үүнтэй адил хичээх хэрэгтэй.
Алхам 3
Дүрүүдийн талаар бод. Энэ бол илүү нарийвчилсан өрнөл бичих эхний үе шат юм: хэрвээ та ямар хүмүүс ярьж байгааг мэдэхгүй бол эрэл хайгуулын явцад ямар ч яриа хэлэлцээ хийх боломжгүй болно. Чухамдаа та хүмүүсийг тухайн нөхцөл байдалд тохируулахаас илүүтэйгээр дүрүүдийг үйл явдалд “тааруулах” ёстой тул түүх илүү бодит мэт санагдах болно. Гол дүрүүдийг бүтээсний дараа хэсэг анги, үзэгдэл дээр ажиллаж эхлээрэй.
Алхам 4
Тоглоомын явцыг шууд бодож үзээд аль болох төрөлжүүлэхийг хичээ. Фаренгейт төсөл нь энэ тал дээр хамгийн тохиромжтой үүрэг гүйцэтгэж болох бөгөөд та бүх тоглоомын туршид нэг даалгаврыг хоёр удаа хийхгүй болно: тэмдэгтүүд ажил мэргэжлээ байнга өөрчилж байдаг. Та хайлт хийх, байцаах, тааврыг тайлах, эсвэл байранд хайх хэрэгтэй: хамгийн гол нь бүх зүйл "Х объектыг надад авчир, би чамайг дараагийн өрөөнд оруулна" гэсэн командын схемд багтахгүй байх явдал юм.
Алхам 5
Тоглоомын нөхцөл байдалд бүх даалгаврыг сайтар тохируулах хэрэгтэй. Ихэнх даалгаврын ноцтой асуудал бол логик бус шийдвэр юм. Мэдээжийн хэрэг SilentHill дээр та шавар шахмалаар хаалгыг онгойлгоход инээдтэй байдаг, гэхдээ энэ талаар бодох нь туйлын хэцүү байдаг: шийдлийг итгэмжтэй болгохыг хичээ, тэгвэл тоглогчид илүү тохь тухтай байх болно. Түүнчлэн, шошго тоглоом ашиглан аливаа хайрцаг онгойдог (мөн хаалга нь бүр дорддог) Keepsake-тэй адил утга учиргүй таавараар үйл явцыг бүү дүүргэ.