Хүүхэлдэйн кино зурж сурах

Агуулгын хүснэгт:

Хүүхэлдэйн кино зурж сурах
Хүүхэлдэйн кино зурж сурах

Видео: Хүүхэлдэйн кино зурж сурах

Видео: Хүүхэлдэйн кино зурж сурах
Видео: Луут бөмбөлөг баатар 29анги 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Жаахан ч гэсэн зураг зурж чаддаг хэн бүхэн бие дааж хүүхэлдэйн кино хийх чадвартай байдаг. Энэ бол хурдан асуудал биш нь үнэн. Тиймээс, богино хэмжээний хүүхэлдэйн кино зурахын тулд та тэвчээртэй байж, эцэст нь юу авахыг хүсч байгаагаа нэлээд тодорхой ойлголттой байх хэрэгтэй. Хүүхэлдэйн кино үйлдвэрлэхэд бэлтгэх нь заримдаа шууд бүтээлээс их цаг хугацаа шаарддаг.

Хүүхэлдэйн кино зурж сурах
Хүүхэлдэйн кино зурж сурах

Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

  • - хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх компьютерийн програм;
  • - График таблет;
  • - секундомер.

Зааварчилгаа

1-р алхам

Ирээдүйн хүүхэлдэйн киноны дэлгэрэнгүй хувилбарыг гаргаж ирээрэй. Энэхүү зохиомж нь юу ч байж болно: нисч буй намрын навч, хоёр дүрийн яриа, эсвэл олон үзэгдэл бүхий сэтгэл татам түүх. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн энгийн хувилбараас эхлэх хэрэгтэй, жишээлбэл, нэг энгийн үйлдлийг гол дүрээр (энэ нь амьгүй зүйл байж болно) явуулдаг.

Алхам 2

Storyboard таны хүүхэлдэйн кино. Хэрэв дотор нь хэд хэдэн үзэгдэл, зураг авалт байгаа бол (хэд хэдэн газар нэгэн зэрэг үйл явдал хүрээ дотор явагдах үед) үзэгдэл, зураг авалт бүрт зориулж сценарийн самбар хий. Үүнийг хийхийн тулд энэ эсвэл үйлдлийн хүрээ хэр удаан үргэлжлэхийг тодорхойл: тэмдэгтүүдийн мөрийг ярих эсвэл үйлдэл бүрийг өөрөө тоглож, хэр удаан үргэлжлэхийг секундомероор тогтоо.

Алхам 3

Эдгээр өгөгдлийг цаасан дээр ойролцоогоор дараахь байдлаар нарийвчлан тайлбарлана уу: шар навч мөчир дээр дүүжин (ойрхон) - 7 секунд; навч тасарч, эхний эргэлтийг хийж, доошоо унав (модны үзэмж бүхий ерөнхий төлөвлөгөө) - 4 секунд; хоёр дахь эргэлт - 3 секунд; газар унаж, худлаа (ойрхон) - 3 секунд.

Алхам 4

Сонгодог тооцооллоос - секундэд 12 фрэйм - үзэгдэл тус бүрийн фрэймийн тоог секундын дотор 12-оор үржүүлж тодорхойлно. Одоо үйлдэл (хөдөлгөөн) бүрийг фрэймийн тоогоор үе шат болгон хуваа. Энэ эсвэл тэр хөдөлгөөн хэрхэн явагддаг талаар сайн ойлголттой байж, гүйцэтгэлийг нь тодорхой тооны жаазанд оруулах хэрэгтэй. Ижил байрлалыг давтах, хэд хэдэн хүрээ дээр дараалсан хөдөлгөөн хийх үе шатууд нь тэмдэгт ба объектын үйл ажиллагааг удаашруулдаг.

Алхам 5

Компьютер дээрээ жаазаар анимац хийх боломжийг олгодог тусгай засварлагч нээнэ үү (Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio гэх мэт). График таблет ашиглан хүрээ бүрийн хувьд дүрийн тохирох байрлалыг болон хөдөлгөөний үе шат бүрийг зур. Хөтөлбөрт аль хэдийн үзүүлсэн материалыг "тоглож" дүрүүдийн гүйцэтгэсэн үйлдлийн зөв эсэхийг шалгана уу. Шаардлагатай бол хүрээний тоог нэмэх эсвэл хасах замаар зарим үе шатыг засах, удаашруулах эсвэл хурдасгах.

Зөвлөмж болгож буй: