Шатар тоглож сурах арга

Агуулгын хүснэгт:

Шатар тоглож сурах арга
Шатар тоглож сурах арга

Видео: Шатар тоглож сурах арга

Видео: Шатар тоглож сурах арга
Видео: Шатрын хичээл 1: Шатрын хөлөг болон дүрсүүдтэй танилцах 2024, May
Anonim

Шатар бол төсөөлөл, логик, тактик, стратеги боловсруулдаг маш хэрэгтэй тоглоом юм. Үүнээс гадна цээжлэх чадвар нэмэгддэг. Шатрын бүх эерэг талуудыг удаан хугацаанд тоолох боломжтой боловч асуулт тавьж, хэрхэн тоглож сурах вэ? Шатар тоглож сурна гэдэг тийм ч хэцүү биш бас сэтгэл хөдлөм зүйл юм.

Шатар тоглож сурах арга
Шатар тоглож сурах арга

Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

шатар

Зааварчилгаа

1-р алхам

Юуны өмнө бид шатарыг самбар дээр байрлуулдаг. Цагаан дөрвөлжин баруун доод буланд байхаар самбарыг байрлуул. Үүнтэй ижил өнгийн 16 ширхэг байдаг: 2 дэгээ, 2 баатар, 2 бишоп, хатан, хаан, 8 ломбард.

Шатарчид
Шатарчид

Алхам 2

Эхний баярыг дүрсээр дүүргэ. Бид ирмэг дээр дэгээ байрлуулсан - цамхаг хэлбэртэй тоонууд. Загвараас дараагийн талбай нь баатар болох газар юм. Дараа нь, зааныг (офицер) байрлуулж, дээд талд нь цэгтэй, сунасан дүрс байрлуулна. Хоёр нүд нь дунд хэсэгт үлддэг. Цагаан хааныг хар дөрвөлжин дээр байрлуулсан (e1). Цагаан дөрвөлжин дээр (e8) хар хаан. Бид хатан хааныг хааны хажууд байрлуулдаг. Бид хоёр дахь эгнээг ломбардаар дүүргэдэг.

Алхам 3

Тоглоомын дүрмүүд энгийн. Та checkmate хэмээх нөхцөл байдлыг бий болгох хэрэгтэй. Checkmate бол өрсөлдөгчийнхөө нүүдлийн дараа хаанд түүний хэсэг довтолж, тоглогч өөрөө чекээс хамгаалж чадахгүй байх нөхцөл юм. Шалгах - Өрсөлдөгчийнхөө нүүдлийн дараа хаанд түүний хэсэг дайрах нөхцөл байдал. Түүнчлэн мухардмал байдал үүсэх боломжтой - хааныг хянахгүй байгаа нөхцөл байдал, гэхдээ тоглогчдын аливаа үйлдэл нь тулаанд хүргэнэ. Ихэвчлэн хаанаас өөр хэсэг үлдээгүй тохиолдолд мухардалд ордог бөгөөд өрсөлдөгч нь түүнийг мат руу хөөж чадахгүй (чухал хэсэг байхгүйгээс)

Алхам 4

Одоо тоонуудын талаар. Ломбард гэдэг нь нэг дөрвөлжинг урагшлуулж, ташуу зүсэх ердийн хэсэг юм. Хэрэв ломбард анхны байрлалдаа байгаа бол хоёр квадратыг шилжүүлэх эрхтэй болно. Мөн ломбард шатрын самбарын үзүүрт хүрвэл ямар ч ширхэг болж хувирдаг.

Алхам 5

Рыцарь бол "G" үсгээр хөдөлдөг хэсэг юм. Үүний дагуу, хэрэв баатар цагаан дөрвөлжин дээр байвал нүүдлийн дараа хар дөрвөлжин дээр байх болно. Бишоп бол диагональ хөдөлдөг хэсэг юм. Тоглогч нь хоёр бишоптой бөгөөд нэг нь цагаан дөрвөлжин дээр, нөгөө нь хар дээр байрладаг тул тэдгээр нь хөдөлж, харгалзах өнгөөр нь зүсэх болно. Тек бол босоо ба хэвтээ чиглэлд хөдөлж зүсэх хэсгийг хэлнэ. Үнэхээр үнэ цэнэтэй тоо.

Алхам 6

Хатан - босоо, хэвтээ ба ташуу шилжиж чаддаг. Хамгийн хүчтэй дүр. Хамгийн чухал хэсэг болох хаан нь ямар ч чиглэлд хөдөлж чаддаг, гэхдээ зөвхөн нэг дөрвөлжин юм.

Алхам 7

Тоглоомын үйл явц нь самбарыг тойрон эргэлдэж, эдгээр үйлдлээр өрсөлдөгчийнхөө хааныг мат дээр авчрах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд та хэд хэдэн нүүдлийн талаар бодож, хослолыг гаргаж, өрсөлдөгчөө хэсэг хэсгүүдийг золиослохыг албадах хэрэгтэй. Зөвхөн хичээл зүтгэл, хүчин чармайлтаар л та шатрын тэмцээнд ялж чадна.

Зөвлөмж болгож буй: