Компьютерийн стратеги, дүрд тоглох тоглоомуудын салшгүй хэсэг бол сценарууд буюу тэднийг номлол гэж нэрлэдэг. Бодит амьдрал дээр гардаг шиг тоглоомонд түүний баатар аль нэг асуудлыг шийдэж, "урт хугацааны аянд" тууштай явж, өмнөө тавьсан зорилгодоо хүрэх ёстой. Тоглоомын хэрэглэгчийн сонирхол татахуйц байдал, арилжааны амжилт нь эрхэм зорилгын чадварлаг хөгжлөөс ихээхэн хамаардаг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Тоглоомын кампанит ажлын түүхийг бүтээхээс эхэл. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам талбайг өөрчлөх чадварыг анхаарч үзээрэй. Эрхэм зорилгын талаархи дэлгэрэнгүй мэдээлэл, бүх үйл явдлын үндэс суурь өөрчлөгдөж болно. Энэхүү арга нь хэрэглэгчдийн тоглоомыг сонирхох сонирхлыг хадгалах, илүү динамик, сэтгэл хөдлөм болгох боломжийг олгодог.
Алхам 2
Сонгуулийн кампанит ажлын бүтэц эсвэл холбогдох кампанит ажлын дарааллыг боловсруулах. Дүрмээр бол тоглоомын үе шатууд нь шугаман шинж чанартай тул та эхлээд үе шатуудыг дамжих дарааллыг сонгох хэрэгтэй. Жишээлбэл, эрхэм зорилго нь тоглоомын дүр нь идэвхтэй баатар болох түүхэн хэд хэдэн эрин үеийг бүрдүүлэх, хөгжүүлэхэд тоглогчийн тогтмол оролцоотой байж болно.
Алхам 3
Үйл явдлын гол цэгүүд дээр ажиллаж эхэл. Гол ба туслах дүрүүдийн хувь тавиланг тодорхойл. Магадгүй тэдний нэг нь урвагч болох хувь тавилантай, нөгөөдөх нь үхлийг хүлээж байгаа, гурав дахь нь скриптээр түүнд хуваарилагдсан бүх сорилтыг итгэл төгс давах болно. Түүхийн хөгжил нь илүү таамаглашгүй байх тусам хөгжүүлэгч тоглогчдын итгэл, өрөвдөх сэтгэлийг олж авах боломжийг нэмэгдүүлдэг.
Алхам 4
Сонгуулийн кампанит ажлын төлөвлөгөөгөө боловсруулахдаа сонгодог тархины дайралтыг ашигла. Үүнийг хийхийн тулд тоглоомын сценарийг бий болгоход оролцсон бүх хүмүүст ажлын уулзалт зохион байгуулж, кампанит ажлыг бүхэлд нь багтаасан бие даасан номлол бүрийн үндсэн шинж чанаруудын талаар ярилц. Хязгаарлалтыг арилгахын тулд төслийн албан ёсны удирдагчдыг бүлэгт оруулахыг зөвлөдөггүй бөгөөд эс тэгвэл тэдний эрх мэдэл нь чөлөөт хэлэлцүүлгийг зөвшөөрөхгүй. Бүх саналуудыг авч үзэх болно, үүнд хамгийн итгэмээргүй; шүүмжлэхийг хориглоно.
Алхам 5
Хэсэг хугацааны дараа талбайг дахин ажиллуул. Номлолын анхны тоймыг бүтээсний дараа та зохиолын зарим хэсгийг хувилбарын бусад элементүүдтэй нийцүүлэн өөрчлөх шаардлагатай байгааг олж мэднэ. Энэ үе шатанд шинэ даалгавар, зорилгуудтай нэмэлт тэмдэгтүүд гарч ирж магадгүй юм. Ач холбогдолгүй мэт харагдаж байгаа дэлгэрэнгүй мэдээллийг онцгой анхаарч үзээрэй. Дорнодод тэд: "Чөтгөр жижиг зүйлд нуугддаг" гэж хэлдэг.
Алхам 6
Төсөлд оролцогчдын дунд даалгавар хуваарилж, хувилбарыг бодит байдалд шилжүүлэх ажлыг эхлүүлнэ. Жишээлбэл, дизайнерууд ландшафтыг бий болгох, боловсруулах, тоглоомын дүрүүдийг газар дээр байрлуулах гэх мэт ажлыг хариуцдаг. Програм зохиогчид төлөвлөсөн номлолын төлөвлөгөө, түүний нарийн төвөгтэй байдалд тохирсон өөр өөр зан үйлийг боловсруулдаг.
Алхам 7
Эцсийн шатанд даалгавраа туршиж үзээрэй. Энэ нь хоёроос гурван долоо хоног үргэлжилж магадгүй юм. Скриптийн ажиллагааг шалгах явцад илэрсэн дутагдлыг арилгах. Сайн адал явдалт киноны нэгэн адил эрхэм зорилго нь хэрэгжих боломжтой хэвээр байсныг санаарай.