Тоглоомыг хэрхэн хурдан хийх вэ

Агуулгын хүснэгт:

Тоглоомыг хэрхэн хурдан хийх вэ
Тоглоомыг хэрхэн хурдан хийх вэ

Видео: Тоглоомыг хэрхэн хурдан хийх вэ

Видео: Тоглоомыг хэрхэн хурдан хийх вэ
Видео: Тоглоом зохиох #1 2024, May
Anonim

Тоглох нь хүний мөн чанар шүү дээ. Насанд хүрэгчид, нэр хүндтэй хүмүүс ч гэсэн зоригтой далайн дээрэмчин ахмад, дундад зууны үеийн баатар эсвэл үзэсгэлэнтэй гүнж шиг санагдахад заримдаа дургүйцдэггүй. Шатар, даам, хөзөр, самбар дээр хэвлэсэн тоглоомууд бараг ашиглагдахаа больдогийг дурдах нь зүйтэй. Та ямар ч үед сонирхолтой тоглоом бодож олох боломжтой.

Тоглоомыг хэрхэн хурдан хийх вэ
Тоглоомыг хэрхэн хурдан хийх вэ

Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

  • - уран зохиолын ажил;
  • - оролцогчид;
  • - шинж чанаруудыг үйлдвэрлэх материал.

Зааварчилгаа

1-р алхам

Төлөвлөгөө боловсруул. Үүнийг уран зохиолын бүтээл, кино, компьютерийн тоглоом дээр үндэслэн барьж болно. Энэ ажил нь бүх оролцогчдод, эсвэл дор хаяж олонхид танил болсон байх нь зүйтэй юм. Та өөрийн төлөвлөгөөгөө гаргаж болно.

Алхам 2

Хамгийн хурдан сонголт бол жүжигчилсэн тоглоом юм. Түүний хувьд ажлыг санаж, дүрээ хуваарилахад хангалттай. Та хувцасны элементүүдийг хийж болно. Тоглоом бол гүйцэтгэл биш тул дүрийг ямар нэгэн байдлаар илэрхийлж болох дэлгэрэнгүй мэдээллийг хязгаарлаарай. Энэ нөхцөлд танд үйл явдлын талаар нарийвчлан судлах шаардлагагүй, бүтээлийн зохиогч бүгдийг хийсэн болно. Гэхдээ олон жилийн дараа дүрүүд юу хийхийг төсөөлөн шинэ анги гаргахыг хэн ч хориглодоггүй. Тоглоомын энэ хувилбар нь олон талаараа театрын бүтээлтэй төстэй юм.

Алхам 3

Уран зохиолын бүтээл нь өөр төрлийн дүрд тоглох үндэс суурь болж чаддаг. Өгөгдсөн өрнөл нь энэ тохиолдолд зөвхөн оролцогчдын өөрсдөө зохиосон, тоглосон ангиудыг уясан зотон зураг юм. Мастерын үүрэг гүйцэтгэ. Үүргүүдийг хуваарилах. Оролцогч бүр тоглоомонд ямар баатрууд байгаа, ямар тоглоомын зорилго тавьж байгааг сэжиглэхгүйгээр зөвхөн өөрийн дүрийг мэддэг байвал дээр юм.

Алхам 4

Дүрэм боловсруул. Тэд маш энгийн байж болно. Оролцогчид ямар нөхцөлд юу хийж болох, юу хийх ёсгүйг тайлбарлаж өгөөрэй. Тэмдэгт бүр зарим хязгаарлалттай байж болно. Жишээлбэл, Синдерелла худлаа ярьж чаддаггүй бөгөөд барон Мюнхаузен ямар ч тохиолдолд үйл явдлыг үнэн зөв дүрсэлж болохгүй.

Алхам 5

Орон зай, цаг хугацааг шийдээрэй. Тоглоомыг цаг хугацаагаар эсвэл үйл явдлаар хязгаарлаж болно. Сүүлчийн тохиолдолд энэ нь даалгавар өгөх үед дуусна. Тоглоомын талбайн хувьд та өөрийн эзэмшиж буй талбайг ашиглах боломжтой - нуга, зуслангийн байшин гэх мэт.

Алхам 6

Тоглоомын зорилгыг томъёол. Оролцогчид хотыг эзлэн авах, арлыг чөлөөлөх, олдвор олох, гүнжийг тайвшруулах боломжтой. Хэрэв төлөвлөгөө нь багуудад хуваагдахтай холбоотой бол бүлэг тус бүр өөрийн гэсэн зорилготой байж болно.

Алхам 7

Тоглогчдыг суурь (байршил) дээр байрлуул. Суурь нь үйл ажиллагааны эхлэх цэгүүд юм. Эхлүүлэхийн тулд дохиогоо байрлуул. Тоглоомд ялагч, ялагдагч багтсан байх албагүй. Та үйлдлээс өөрөө таашаал авах боломжтой.

Алхам 8

Тоглуулагчийг дахин эхлүүлэх шаардлагатай байж магадгүй юм. Жишээлбэл, хэрэв төлөвлөгөө нь үхэлтэй холбоотой бол. Ийм тоглогчид ямар нэгэн ердийн тэмдэг тавьдаг. Ихэнхдээ энэ бол цагаан хират, гэхдээ үүнээс өөр байж болно. Хэрэв хүсвэл мастер нас барсан хүнд өөр үүрэг даалгавар өгч болно.

Алхам 9

Та цэргийн спорт тоглоомыг хурдан зохион байгуулж болно. Ихэвчлэн энэ тохиолдолд тоглогчид 2 багт хуваагддаг (магадгүй үүнээс ч илүү). Зорилго нь дүрмийн дагуу дайсны нутаг дэвсгэрийг эзлэх явдал юм. Тэмдэгийн таних тэмдэгтэй танилцаарай. Дүрмийг боловсруулах, цаг хугацаа, орон зайг тодорхойлох. Ийм тоглоомууд нь тулааны урлаг, буудлага тэмцээн гэх мэтийг хийх боломжийг олгодог.

Алхам 10

Хэрэв цөөхөн оролцогч байгаа бөгөөд бүх тоглогчид ямар нэгэн төрлийн тээврийн хэрэгсэлтэй бол та даалгаврыг нэлээд том орон зайд хийж болно. Тухайн газрын зургийг хар. Гарчигуудыг уншина уу. Магадгүй тэдний дунд та оньсого бодож олох боломжтой хүмүүс байдаг байх. Хэрэв ойролцоо алдартай хүмүүсийн амьдралтай холбоотой суурингууд байгаа бол уран зохиолын бүтээл, кино зураг авалт, эртний домог - үүнийг даалгаварт ашигла. Тодорхой шагнал нуугдах цэгийг сонго. Бүх оролцогчид үүнд хүрэх ёстой.

Алхам 11

Даалгавруудыг зохиоход хамгийн хялбар шинж чанаруудыг тодорхойл. Зүйл бүр нь дараагийн олдвор хаана байрлаж байгааг илтгэх ёстой. Тэмдэглэл бичих шаардлагагүй бөгөөд чиглэлийг дараагийн зүйлтэй холбоотой аливаа сэдвээр тохируулж болно. Жишээлбэл, даавуу нь оёдлын үйлдвэрийг, өвсөө жүчээ рүү, навчтай мөчрөө ой руу чиглүүлнэ. Тоглоом нь дохиогоор эхэлж, оролцогчдын аль нэг нь эцсийн цэгт хүрч, олдворыг авахад дуусна.

Зөвлөмж болгож буй: