Сквош бол бөмбөг, рэкет тоглоом юм. Энэ нь бүх талаараа хаалттай шүүх дээр явагддаг. Сквош дээр тенниснийхээс ялгаатай дүрэм, тусгай ракет, бөмбөг байдаг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Хоёр тоглогч сонгодог сквош тоглодог. Дөрвөн ханатай хашааны параметрүүд: 6.4 м-ээс 9.75 м, Дөрвөн хананд гадна талын шугам, урд талын ханан дээр акустик самбар байдаг.
Алхам 2
Үйлчилгээний талбайнуудыг шүүхийн шалан дээр, үйлчилгээний шугамыг урд талын хананд тэмдэглэсэн байна. Тоглоомын зорилго: бөмбөгийг цохих боломжгүй байдлаар өрсөлдөгч рүүгээ илгээх. Гол нөхцөл бол бөмбөг нь акустик самбараас дээш, гадна талын шугамаас доогуур урд талын хананд хүрэх ёстой.
Алхам 3
Бөмбөгийг аль ч хананд илгээх боломжтой боловч ихэнхдээ тэд шууд урд талын хана руу чиглүүлдэг.
Алхам 4
Тоглогчдын аль нэг нь алдаа гаргасан эсвэл бөмбөг цохисонгүй тохиолдолд оноо өгдөг. Хэн нэгэн 11 оноо авахад тэр тоглолтонд хождог. Тоглолт 3-5 тоглолтоос бүрдэнэ.
Алхам 5
Эхний үйлчлэх эрхийг сугалаагаар тогтоодог бөгөөд дараа нь өмнөх тоглолтын ялагч хамгийн түрүүнд үйлчилнэ. Сервер эхлээд зүүн квадратаас эсвэл баруун талаас үйлчлэх эсэхээ шийдэх ёстой. Нэг оноо авснаар сервер үйлчлэх талбарыг өөрчилнө.
Алхам 6
Хэрэв үйлчилгээнд алдаа гарсан бол үйлчлэх эрх нь хоёрдахь тоглогчдод шилжинэ. Бөмбөг аль ч ханан дээр гарах шугамыг мөргөхөд бөмбөг гарч ирдэг. Үйлчлэхдээ үйлчлэх талбайд дор хаяж нэг хөлөөрөө зогсож байх ёстой.
Алхам 7
Сквошоор үйлчлэх хоёр дахь оролдлого байхгүй.
Алхам 8
Хэрэв үйлчлэх явцад бодит хөндлөнгөөс оролцсон бол тоглогч Let-ээс асууж болно. Дахин тоглуулах боломжийн талаар шүүгчид хүсэлт тавь.
Алхам 9
Шүүгч тоглогч цохихгүй бол No Let гэж дууддаг. Бусад нөхцөл байдал: Тоглогч бага хүчин чармайлт гаргаснаас гадна бөмбөгийг цохиж алдсан.
Алхам 10
Тоглогч объектив саад тотгороос болж бөмбөгийг цохих боломжгүй болсон тохиолдолд ралли дахин тоглуулахыг зөвшөөрнө.
Алхам 11
Тоглолтын үеэр бөмбөг хагарсан, үйлчлэх үед өрсөлдөгч нь хүлээж авахад бэлэн биш, цохих өчүүхэн ч хөдөлгөөн хийгээгүй бол үргэлж зөвшөөрдөг.
Алхам 12
Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө цохиурыг цохихоос айсандаа цохилтыг санаатайгаар алдах үед зөвшөөрөгдөх болно.
Алхам 13
Хэрэв бөмбөг шалан дээр байгаа гадны объектод хүрвэл тоглогч анхаарлыг нь сарниулж, бас зөвшөөрнө.
Алхам 14
Тоглогч үргэлжлүүлэн тоглож байвал бөмбөгийг цохисоны дараа зөвшөөрөх боломжгүй. Хэрэв тэр үйлчлэлийг хүлээн авахад бэлэн биш байсан бол.
Алхам 15
Сквош бөмбөг нь үсрэх хурдаараа ялгаатай бөгөөд хурдыг бөмбөгний гадаргуу дээрх харгалзах өнгөөр тэмдэглэнэ. Давхар шар цэг байгаа нь маш удаан сэргэлт байгааг харуулж байна, зөвхөн мэргэжлийн хүмүүс ийм бөмбөгөөр ажиллах боломжтой. Удаан үсрэлт - Бөмбөг дээрх нэг шар цэг, туршлагатай сонирхогчдын хувьд төгс төгөлдөр юм.
Алхам 16
Улаан цэг нь дундаж үсрэлтийг тодорхойлдог тул ийм бөмбөгийг эхлэгчдэд сонгодог. Сквош бөмбөлөг дээрх цэнхэр цэг нь хурдан үсрэхийг илэрхийлдэг бөгөөд энэ нь хүүхдүүдэд зориулсан бөмбөг юм.