Мажжон бол дөрвөн тоглогчдод зориулсан Хятадын эртний мөрийтэй тоглоом бөгөөд даалуу, покерын элементүүдийг хослуулсан тоглоом юм. Тоглоомыг эзэмшсэнээр ой тогтоолт, анхаарал, тэсвэр тэвчээрийг сайжруулахад тусалдаг.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
- - махжонг тоглуулах шоо багц;
- - 2 зургаан өнцөгт шоо;
- - оноо тоолох зориулалттай чипс эсвэл тэмдэглэлийн дэвтэр, үзэг;
- - салхи харуулсан тэмдэг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Ясыг шалгаж үзээрэй. Гурван костюм байдаг: цэг (цэг), хулс ба тэмдэг (тэмдэг). Тус бүр нь 1-ээс 9 хүртэлх ясыг агуулдаг бөгөөд үүнээс гадна луу, улаан, цагаан, ногоон, салхины яс - Дорнод, Хойд, Баруун ба Өмнөд байдаг. Яс тус бүр багцад 4 удаа тохиолддог.
Алхам 2
Шоо доошоо эргүүлээд сайтар холино, дараа нь тоглогч бүр өмнө нь 34 шоо: 2 өндөр, 17 урттай хана босгох ёстой. Хананыхаа ирмэгийг хананы баруун ирмэг чөлөөтэй байхын тулд зүүн ирмэг нь тоглогчийн ханатай зүүн өнцөгт тэгш өнцөг үүсгэхийн тулд нэгдээрэй.
Алхам 3
Одоо үхлийг өнхрүүлснээр та хэнийхээ анхны тоглолтыг эхлүүлж байгааг тодорхойлно. Хамгийн өндөр ороомогтой тоглогч нь East Wind болдог. Үүнээс цааш цагийн зүүний эсрэг салхи дараах дарааллаар тархана: Хойд, Баруун, Өмнөд. Дараагийн тоглолтыг эхлүүлж буй тоглогч бол дилер юм.
Алхам 4
Тоглоом 4 үе шаттай бөгөөд тус бүр дор хаяж 4 тоглолтоос бүрдэнэ. Гэсэн хэдий ч, тоглоом нь маш удаан үргэлжилж болно, учир нь дилер хожвол тэр дилерийн статусаа хадгалж үлддэг. Түүнчлэн, дилерийн статус тэнцсэн тохиолдолд дараагийн тоглогч руу шилжихгүй - "загас".
Алхам 5
Дилер нь хананаас чипс буулгаж эхлэх тоглогчийг тодорхойлохын тулд үхрийг эргэлдүүлдэг. Дилерийн баруун талд сууж буй тоглогчоос хасагдсан тоог цагийн зүүний эсрэг тоолно. Дараа нь тэр тоглогч шоог өнхрүүлж, хананы баруун ирмэгээс шоо дээр өнхрүүлсэн шоог тоолно. Хоёр ясны сүүлчийн овоолгыг хананаас сугалж аваад, ясыг завсарлагаанд хамгийн ойрхон овоолго дээр, баруун талд нь овоолж, нэг нэгээр нь байрлуулж, чөлөөт гэж нэрлэдэг.
Алхам 6
Дилер эхлээд ханыг буулгаж эхэлдэг: тэр дөрвөн яс авдаг. Түүний ард тоглогчид шоог цагийн зүүний эсрэг авдаг. Гартаа 4 ясны 3 бүлгийг аваад нэг нэгээр нь авах хэрэгтэй. Тоглогч гартаа 13 шоо байх ёстой. Дараа нь дилер нь 14-р ясыг авдаг.
Алхам 7
Нүүдэл нь дилерээс эхэлнэ, тэр шаардлагагүй шоо сонгож, нэрийг нь тод хэлээд ширээн дээр тавина. Энэ хавтанг бусад тоглогчид авч, нэг хослолыг бүрдүүлж болно: chow - ижил костюмтай 3 дараалсан хавтан, pung - 3 ижил хавтан, kong - 4 ижил хавтан. Гэсэн хэдий ч алхагчийн баруун талд сууж буй тоглогч л цавинд яс авах боломжтой. Аливаа тоглогч пунг, конг шоо авч болно.
Алхам 8
Хэрэв өөр өөр тоглогчид chow, pung / kong-д нэгэн зэрэг шоо хийх шаардлагатай бол пунг, конг тэргүүлэх үүрэг гүйцэтгэнэ. Гэсэн хэдий ч хэрэв тоглогч тоглоомыг дуусгахын тулд шоо хэрэгтэй бол - махжон - тэр энэ шоогоор дараалал үүсгэсэн ч гэсэн шоог авдаг. Хэрэв хоёр өөр тоглогчид махжонд ижил шоо хэрэгтэй бол түүнийг энэ шоо тавьсан тоглогчоос хол суудаг хүн авдаг. Хэрэв тоглогч конг цуглуулсан бол үнэгүй шоо авах ёстой.
Алхам 9
Хэрэв хэн нэгэн тавигдсан үхлийг аваагүй бол ээлж дараагийн тоглогч руу шилждэг. Тэр хананаас нэг ясыг нь аваад нэгийг нь ширээн дээр тавина. Ашиглагдаагүй ясыг дараа нь ашиглах боломжгүй.
Алхам 10
Хэрэв тоглогч хослолыг ширээн дээрх шоогаар дуусгавал нээлттэй гэж үзнэ. Хэрэв тархалтыг олж авсан шоо болон хананаас хийсэн бол хослолыг оноог тоолж, хаалттай гэж үзтэл уг хослолыг зарлахгүй. Хэрэв тоглогч ямар ч төрлийн 4 хослол болон ижил шоог хослуулсан бол тоглоом дуусах болно. Махжонгоос өмнө нэг шоо дутуу байвал тоглогч ээлжлэн "гараа асууж" байгаагаа мэдэгдэх ёстой.
Алхам 11
Оноо нь махжонг цуглуулсан тоглогчоос эхэлнэ: цуглуулсан махжонг 20 оноо + хослолын нэмэлт оноо авна: чов - 0, нээлттэй / хаалттай пунг (2-8) - 2/4, нээлттэй / хаалттай пунг (1, 9, салхи, луу) - 4/8, нээлттэй / хаалттай конг (2-8) - 8/16, нээлттэй / хаалттай пунг (1, 9, салхи, луу) - 16/32. Мөн хос луу, өөрсдийнхөө салхи эсвэл тойргийн салхинд 2 оноо өгдөг. Өөрийн салхи, дугуй салхи, луугийн пунг / конг бүрийн хувьд онооны нийлбэр хоёр дахин нэмэгдэнэ.