Хамгийн эртний ширээний тоглоом гэж юу вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Хамгийн эртний ширээний тоглоом гэж юу вэ?
Хамгийн эртний ширээний тоглоом гэж юу вэ?

Видео: Хамгийн эртний ширээний тоглоом гэж юу вэ?

Видео: Хамгийн эртний ширээний тоглоом гэж юу вэ?
Видео: Цаасан Мөнгөний Түүх - 1-р хэсэг - Мөнгө гэж юу вэ? 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

ТУЗ-ийн тоглоомуудын дунд аварга шалгаруулах тэмцээнд хэд хэдэн өрсөлдөгч байгаа. Археологичид мөрийтэй тоглоомын олдворыг яг хэзээ гаргасан болохыг тогтоож чадахгүй тул хамгийн эртний ширээний тоглоомууд нь манай эринээс өмнө гарч ирсэн Ур, Сенетийн хааны тоглоом болох Манкала гэж тооцогддог.

Эртний ширээний тоглоомууд нь шатар, Backgammon-той төстэй байв
Эртний ширээний тоглоомууд нь шатар, Backgammon-той төстэй байв

Манкала

Манкалагийн ерөнхий нэрээр (Араб хэлнээс naqala - хөдлөх) бүхэл бүтэн тоглоомын гэр бүл угсарсан бөгөөд түүний мөн чанар нь хайрга чулууг шилжүүлэх явдал юм. МЭӨ 5-3 мянган жилийн тэртээх археологчдын олсон энэ тоглоомын анхны хувилбарууд нь чулуун дээр хоёр эгнээ болгон зэрэгцүүлэн сийлсэн нүхнүүд байв. Тоглоомын "чипс" нь энгийн хайрга эсвэл үр тариа байв.

Манкалагийн тоглоомын эх орон бол орчин үеийн Сири, Египетийн нутаг юм. Африк, Азийн ард түмэн өнөө үед энэ гэр бүлийн oua, ovari, тоггиз кумалак, паллантужи, олинда келия, габата, бао, омвесо, апфелклау, калах гэх мэт янз бүрийн нэртэй тоглоомуудаар хөгжилтэй хэвээр байна. Сүүлийнх нь ЗСБНХУ-ын орнуудад өргөн тархсан байв. Тоглоомын янз бүрийн дүрмүүд ихээхэн ялгаатай байж болно. Гэхдээ тоглоомын гол зорилго өөрчлөгдөөгүй хэвээр байгаа бөгөөд та хамгийн олон тооны өрсөлдөгчийнхөө чулууг барьж авах эсвэл өрсөлдөгчөө хөдөлж чадахгүй байх үед тоглолтыг ийм үр дүнд хүргэх хэрэгтэй.

Манкалагийн гэр бүлийн тоглоомууд нь зугаа цэнгэлийн функцээс гадна хүн төрөлхтөн коллекцоос хөдөө аж ахуйд шилжиж байгааг харуулдаг. Учир нь гол дүрэм нь түүнд илүү сайн тарьдаг хүн илүү ихийг цуглуулах болно. Хайрга дугуйлангийн хөдөлгөөнийг тухайн жилийн мөчлөгийн шинж тэмдэг, "чипс" задлах үйл явц - тариалалт, ургац хураалт, дүүргээгүй нүхнүүд - өлсгөлөн, ургац алдах шинж тэмдэг гэж үздэг. Энэ тоглоомонд азын элемент дутагдаж байгаа нь анхаарал татаж байна. Тоглогчдын оюун ухаан, анхаарал л түүний үр дүнг тодорхойлж чадна.

Хааны тоглоом

Зөөврийн тоглоомын самбар бүхий орчин үеийн ширээний тоглоомтой төстэй тоглоомыг Ирак дахь Ур гүрний хааны булшнаас олжээ. Эрдэмтдийн үзэж байгаагаар энэ нь таван мянга орчим жилийн настай юм байна. Тоглоом нь хорин дөрвөлжин тоглоомын талбар бөгөөд самбарын нэг хэсэгт 12 талбай байхаар байрлуулж, дараа нь 2 хуваагдлын гүүр, 6 квадрат жижиг блок руу орно.

Урын хааны тоглоом нь цэргийн аян дайныг бэлгэддэг. Тоглогчид талбайн ихэнх хэсгээс жижиг рүү шилжиж, анхны байрлалдаа эргэж, дайны олз болох дайсны олзыг цуглуулах ёстой байв. Энэ тоглоомыг удахгүй болох цэргийн кампанит ажил амжилттай болох уу эсвэл арми ялагдах уу гэдгийг илтгэх зорилгоор ашигласан.

Сенет

Сенет бол Эртний Египтэд нэлээд түгээмэл тохиолддог ширээний тоглоом байв. Археологийн малтлагаар Сенет МЭӨ таван мянга гаруй жилийн өмнө тоглогдсон болохыг харуулж байна. Эртний египетчүүд энэхүү зугаа цэнгэлийг хойд ертөнц рүү аялж, оньсого, лабиринтууд тэднийг хүлээж байсантай холбож, ялалт нь Ра бурхантай нэгдэхийг бэлэгддэг байв.

Сенетийн эртний дүрмүүд өнөөг хүртэл хадгалагдаагүй байна. Тэдний сэргээн босголт нь тоглоомыг тус бүр арван эсийн гурван эгнээнд байрлуулсан 30 нүднээс бүрдэх талбараар тодорхойлогддог гэж үзэх боломжийг бидэнд олгож байна. Тоглогч бүрт эртний египетчүүд бүжигчин гэж нэрлэдэг 5 жетон байсан. Энэ тоглоомын онцлог нь нурсан чип талбайгаас гаралгүй хагалж байгаа тоглоомоор байраа сольсон явдал юм. Дөрвөн модон модыг шоо болгон ашиглаж, нэг талдаа тэмдэг тавьсан байв. Тоглогчид тэднийг шидээд хэдэн хүн доошоо унасныг тоолов. Дүрмийн дагуу өрсөлдөгчид замын дагуух хэсгүүдийг s үсгийн хэлбэрээр урвуугаар нь авч самбараас хасав.

Зөвлөмж болгож буй: