Тоглоомоос хасагдсан хөзрүүдийг цээжлэх нь тоглоомын төгсгөлд байр сууриа дээшлүүлэхэд туслах төдийгүй таны ой тогтоолтын маш сайн сургалт болно. Бүх картуудыг санаж сурахын тулд та өөрийн системийг хөгжүүлэх хэрэгтэй.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
- - хөзөр тоглох;
- - цаас;
- - үзэг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Санах ойд туслахын тулд ассоциатив массив үүсгэх. Нэгдүгээрт, карт тус бүрт өвөрмөц, өвөрмөц дүр төрхийг харуул. Жак, хатан, хаадын хувьд үүнийг бусад картуудаас хамаагүй хялбар байдаг. Эдгээр карттай ямар зан чанаруудтай холбогдож болох талаар бодож үзээрэй. Тэд таны танил, найз нөхдийн аль аль нь, мөн телевизийн дэлгэцээс алдартай, алдартай хүмүүс байж болно. Үүний дараа хүн бүрийн онцлог шинж чанарыг гаргаж, бүх өгөгдлийг хүснэгт хэлбэрээр тэмдэглэ. Энэ нь гурван багана байх ёстой. Эхнийхэнд нь дөрвөн костюм тус бүрдээ Жак, хатан, хаад гэсэн картуудыг бич. Хоёрдахь баганад карт бүрийн эсрэг талд тэдэнтэй холбоо барьж буй хүмүүсийн нэрсийг бич. Гурав дахь багана нь хоёрдахь баганын хүний нөхцөлт байдлаар гүйцэтгэсэн үйлдлүүдийн жагсаалтыг агуулсан байх ёстой.
Алхам 2
Үлдсэн картуудад хоёроос арав хүртэлх хоёр үсэг, мөн бүх хөзрийг оноож өг. Эхнийх нь картын үнэ цэнийг илэрхийлнэ. Aces-ийн ард A үсэгийг зас, B үсэгийг deuces-д оноож өгөх гэх мэт. Хоёрдахь үсгийг ашиглан картын костюмыг тэмдэглэнэ үү. Хүрзний костюмны хувьд энэ нь P үсэг, зүрх, очир алмааз, клубын хувьд H, B, T гэсэн үсгүүд байх болно. Тиймээс карт бүр хоёр үсэг хүлээн авсан болно. Жишээлбэл, зургаан очир алмаазыг Э. Б гэж тэмдэглээд, клубуудын хөзрийг AT гэж бичдэг. Эхний үсэг нь нэрний эхлэл, хоёр дахь нь овог нэрийн эхний үсэг гэдгийг харгалзан таних хүмүүсийнхээ жагсаалтыг гаргаж, карт тус бүрт нэг хүн зохио. Дараа нь эдгээр хүмүүст зориулсан үйлдлүүдийг жишээ нь тэдний ажил мэргэжил дээр үндэслэн тодорхойл.
Алхам 3
Тоглоом тоглохдоо хөзрүүдээ цээжил, хасагдсан хөзрүүдтэй таарч тохирох хүмүүстэй түүх зохио. Ингэснээр та үүнийг хүндрэлгүйгээр хийж чадна, мөн машин дээр эхлээд карт тус бүр нь нөхцөлт нөхцлөөр юу болохыг хүн сайн сурч аваарай. Хоёрдугаарт, тоглоом үргэлжилж байх үед сэтгэцийн хувьд хөдлөх тодорхой маршрут гаргаж ир. Жишээлбэл, та өдөр бүр ажилдаа явахаар явж, тодорхой байршилд оноо тогтоож болно. Тэдгээрт та тоглоомоос гарсан тоглоомын карттай тохирох хүмүүсийг байрлуулах болно.