1500 гаруй жилийн түүхтэй стратегийн тоглоом нь Энэтхэгт анх гарч ирсэн. Алс холын тэр үед шатрын тоглоом өөр харагдаж, тоглоомыг өөрөө "чатуранга" гэж нэрлэдэг байв. Орчин үеийн шатар нь 64 нүдтэй самбар дээр хөдөлж буй зургаан төрлийн хэсгээс бүрддэг. Зургийн төрөл тус бүр нь хатуу дүрмийн дагуу бие даасан замаар явдаг.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Ломбард (явган цэрэг) бол хааныг тооцохгүй бол шатрын самбар дээрх хамгийн олон, хамгийн сул хэсэг юм. Энэ нь зөвхөн нэг квадратыг урагшлуулдаг боловч анхны байрлалаас ломбард нь хоёр квадратыг хөдөлгөж чаддаг. тороор дамжин. Өрсөлдөгчийн хэсэг зогсож байсан байрыг барьж, ломбардыг ташуугаар цохино. Тоглоомын эхэнд тоглогч бүр найман ломбардтай бөгөөд эхний эгнээ бүрдүүлж, хамгаалалтын функцийг гүйцэтгэдэг.
Алхам 2
Бишоп (бишоп, офицер) нь шатрын дундаж хэсэг гэж тооцогддог бөгөөд энэ нь зөвхөн аль ч чиглэлд, хэдэн ч талбайд диагональ хөдөлж чаддаг. Тоглолтын эхэнд өрсөлдөгчид тус бүрдээ 2 бишоптой бөгөөд нэг нь цагаан дөрвөлжин дээр, нөгөө нь хар дээр тогтжээ. Эхний байрлалд нэг бишоп баатар ба хатан хоёрын хооронд, нөгөө нь баатар ба хааны хооронд байрладаг.
Алхам 3
Рыцарь (морин цэрэг) бол шатрын самбар дээр эвдэрсэн замаар явдаг цорын ганц хэсэг юм. Морь нь 4 нүднээс бүрдсэн Оросын "G" үсгээр аль ч чиглэлд хөдөлдөг. Түүний бусад хэсгүүдээс давуу тал нь баатар өөрийн болон өрсөлдөгчийн хэсгүүд дээгүүр үсэрч чаддагт оршино. Тоглоомын эхэнд тоглогч бүр өөрийн баганан ба хамба хоёрын хооронд тэгш хэмтэй байрлалтай хоёр баатартай.
Алхам 4
Туузан (цамхаг, хөлөг онгоц) нь шатрын тоглоомд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг хүчирхэг хэсэг юм. Туузан нь хэдэн чиглэлд ч хамаагүй хэвтээ ба босоо чиглэлд шулуун хөдөлдөг. Rook бол цутгасан цорын ганц хэсэг юм. Тоглоомын эхэнд тоглогчид самбарын гадна талбайн баруун, зүүн талд байрлах хоёр дэгээтэй.
Алхам 5
Хатан (хатан) бол шатрын хамгийн хүчтэй, түрэмгий хэсэг юм. Шулуун ба диагональ аль ч чиглэлд хэдэн ч талбарт шилждэг. Эхэндээ хатан хаан нь хамба лам хоёрын хооронд байрладаг бөгөөд түүний өнгөнд тохирсон дөрвөлжинг эзэлдэг.
Алхам 6
Хаан бол шатрын самбар дээрх гол хэсэг бөгөөд үлдсэн хэсгүүдийн даалгавар бол өрсөлдөгчийн хэсгүүдийг хааныг найдваргүй байдалд оруулахыг зөвшөөрдөггүй. Хаан хүссэн зүг рүүгээ хөдөлж, цохих боломжтой боловч зөвхөн нэг дөрвөлжин болно. Хааны нэг дөрвөлжин дундуур шилжих цорын ганц тохиолдол бол анхны байрлалаас эхлэн дэгээтэй хамт шилтгэх явдал бөгөөд хооронд нь өөр хэсэг байх ёсгүй.