Шатрын тоглоом нь шавхагдашгүй бөгөөд нэг тоглоомын нийт боломжит нүүдлийн тоо асар их юм. Ийм нарийн төвөгтэй байдал нь эхлэн тоглогчийг айлгаж чадна, гэхдээ шатрын бүх байрлал, хослолууд нь хэсгүүдийн энгийн хөдөлгөөн дээр суурилдаг тул айх зүйлгүй.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
Шатрын самбар, шатрын ширхэг
Зааварчилгаа
1-р алхам
Шатрын тоглолтын эхэнд тоглогч тус бүрдээ 16 тоглоом байдаг - найман ломбард, хоёр дэгээ, хоёр баатар, хоёр бишоп, нэг хатан, нэг хаан, бүх тоглолтын стандарт байр суурийг эзэлдэг. Тоглолтыг Цагаан Шатрын армийн командлагч тоглогч эхлүүлдэг. Зургийн төрөл бүр хөдөлгөөний онцлог шинж чанартай байдаг.
Алхам 2
Ломбардууд нь самбар дээрх хамгийн олон тооны, хамгийн сул хэсэг бөгөөд ихэвчлэн нэг хөдөлгөөнөөр нэг квадратыг босоо байдлаар хөдөлгөж чаддаг боловч эхний байрлалаас тоглогч тэднийг нэг эсвэл хоёр квадратаар урагшлуулдаг. Бусад хэсгүүдээс ялгаатай нь ердийн ломбардын хөдөлгөөн ба түүнийг барьж авах хөдөлгөөн нь өөр өөр байдаг - ломбард нь диагональ дагуу нэг квадрат урд цохилдог. Хэрэв ломбард эсрэг эгнээний цолонд хүрвэл энэ нь тоглогчийн сонголтын аль ч хэсэгт хувирч болно.
Алхам 3
Рыцарь бол бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсрэх боломжтой цорын ганц шатар юм. Рыцарын хөдөлгөөнийг Оросын "G" үсэгтэй харьцуулж болно. Рыцарийн нүүдлийг хийж буй тоглогч эхлээд босоо эсвэл хэвтээ байдлаар хоёр квадрат, дараа нь эхний чиглэлд перпендикуляр нэг квадрат хөдөлгөдөг. Рыцарь бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсрэх тул хаанд очиж шалгах боломжтой бөгөөд үүнийг өөр хэсэг хаах боломжгүй юм.
Алхам 4
Бишоп баатартайгаа хамт жижиг хэсгүүдэд харьяалагддаг ба хэдэн квадратуудад диагональ хөдөлдөг. Тоглоомын эхэнд тоглогч тус бүр хоёр бишоптой бөгөөд нэг нь цагаан дөрвөлжин, нөгөө нь хар арьстан эзэлдэг бөгөөд тоглолтын үеэр бишопууд анхны өнгөөрөө диагональ үлдээж чадахгүй тул тоглогч үргэлж л хөдөлдөг бишоптой байдаг. цагаан диагональ болон зөвхөн хар өнгөөр хөдөлдөг бишопын дагуу.
Алхам 5
Туузан нь нэг хөдөлгөөнөөр хэдэн ч квадратыг босоо болон хэвтээ байдлаар хөдөлгөж чаддаг. Хатан шиг дэгээ нь хүнд хэсгүүдийн ангилалд багтдаг. Хаантай хамт дэгээ нь кастлингт оролцож болно.
Алхам 6
Хатан бол самбар дээрх хамгийн хүчтэй хэсэг бөгөөд дэгээ ба бишопын чадварыг нэгтгэдэг, өөрөөр хэлбэл диагональ, босоо, хэвтээ дагуу хэдэн ч дөрвөлжинд шилжиж чаддаг.
Алхам 7
Хаан бол хамгийн чухал хэсэг бөгөөд тоглогчийн бүх үйлдэл нь эцсийн эцэст хааныг өмөөрч, өрсөлдөгчийнхөө тоглогчтой хослоход чиглэгддэг, өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгч нь хааныг өөр зүйлээр хамгаалж чадахгүй, эсвэл ухарч чадахгүй. Хаан зөвхөн нэг дөрвөлжинг аль ч чиглэлд хөдөлгөж чаддаг.