Шатар дээр хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг вэ

Агуулгын хүснэгт:

Шатар дээр хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг вэ
Шатар дээр хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг вэ

Видео: Шатар дээр хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг вэ

Видео: Шатар дээр хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг вэ
Видео: Нүүдэл подкаст #6 Р.Оргил, Шанхайн гадаад хэл шинжээч, "Шатар бол соёлыг түгээгч юм" 2024, May
Anonim

Шатрын тоглоом нь шавхагдашгүй бөгөөд нэг тоглоомын нийт боломжит нүүдлийн тоо асар их юм. Ийм нарийн төвөгтэй байдал нь эхлэн тоглогчийг айлгаж чадна, гэхдээ шатрын бүх байрлал, хослолууд нь хэсгүүдийн энгийн хөдөлгөөн дээр суурилдаг тул айх зүйлгүй.

Шатар дээр хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг вэ
Шатар дээр хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг вэ

Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

Шатрын самбар, шатрын ширхэг

Зааварчилгаа

1-р алхам

Шатрын тоглолтын эхэнд тоглогч тус бүрдээ 16 тоглоом байдаг - найман ломбард, хоёр дэгээ, хоёр баатар, хоёр бишоп, нэг хатан, нэг хаан, бүх тоглолтын стандарт байр суурийг эзэлдэг. Тоглолтыг Цагаан Шатрын армийн командлагч тоглогч эхлүүлдэг. Зургийн төрөл бүр хөдөлгөөний онцлог шинж чанартай байдаг.

Зургийн эхний байрлал
Зургийн эхний байрлал

Алхам 2

Ломбардууд нь самбар дээрх хамгийн олон тооны, хамгийн сул хэсэг бөгөөд ихэвчлэн нэг хөдөлгөөнөөр нэг квадратыг босоо байдлаар хөдөлгөж чаддаг боловч эхний байрлалаас тоглогч тэднийг нэг эсвэл хоёр квадратаар урагшлуулдаг. Бусад хэсгүүдээс ялгаатай нь ердийн ломбардын хөдөлгөөн ба түүнийг барьж авах хөдөлгөөн нь өөр өөр байдаг - ломбард нь диагональ дагуу нэг квадрат урд цохилдог. Хэрэв ломбард эсрэг эгнээний цолонд хүрвэл энэ нь тоглогчийн сонголтын аль ч хэсэгт хувирч болно.

Ломбардын боломжит алхамууд
Ломбардын боломжит алхамууд

Алхам 3

Рыцарь бол бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсрэх боломжтой цорын ганц шатар юм. Рыцарын хөдөлгөөнийг Оросын "G" үсэгтэй харьцуулж болно. Рыцарийн нүүдлийг хийж буй тоглогч эхлээд босоо эсвэл хэвтээ байдлаар хоёр квадрат, дараа нь эхний чиглэлд перпендикуляр нэг квадрат хөдөлгөдөг. Рыцарь бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсрэх тул хаанд очиж шалгах боломжтой бөгөөд үүнийг өөр хэсэг хаах боломжгүй юм.

Райт баатрын нүүдэл
Райт баатрын нүүдэл

Алхам 4

Бишоп баатартайгаа хамт жижиг хэсгүүдэд харьяалагддаг ба хэдэн квадратуудад диагональ хөдөлдөг. Тоглоомын эхэнд тоглогч тус бүр хоёр бишоптой бөгөөд нэг нь цагаан дөрвөлжин, нөгөө нь хар арьстан эзэлдэг бөгөөд тоглолтын үеэр бишопууд анхны өнгөөрөө диагональ үлдээж чадахгүй тул тоглогч үргэлж л хөдөлдөг бишоптой байдаг. цагаан диагональ болон зөвхөн хар өнгөөр хөдөлдөг бишопын дагуу.

Боломжтой бишопын нүүдэл
Боломжтой бишопын нүүдэл

Алхам 5

Туузан нь нэг хөдөлгөөнөөр хэдэн ч квадратыг босоо болон хэвтээ байдлаар хөдөлгөж чаддаг. Хатан шиг дэгээ нь хүнд хэсгүүдийн ангилалд багтдаг. Хаантай хамт дэгээ нь кастлингт оролцож болно.

Боломжит Rook Moves
Боломжит Rook Moves

Алхам 6

Хатан бол самбар дээрх хамгийн хүчтэй хэсэг бөгөөд дэгээ ба бишопын чадварыг нэгтгэдэг, өөрөөр хэлбэл диагональ, босоо, хэвтээ дагуу хэдэн ч дөрвөлжинд шилжиж чаддаг.

Хатан хааны боломжит хөдөлгөөнүүд
Хатан хааны боломжит хөдөлгөөнүүд

Алхам 7

Хаан бол хамгийн чухал хэсэг бөгөөд тоглогчийн бүх үйлдэл нь эцсийн эцэст хааныг өмөөрч, өрсөлдөгчийнхөө тоглогчтой хослоход чиглэгддэг, өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгч нь хааныг өөр зүйлээр хамгаалж чадахгүй, эсвэл ухарч чадахгүй. Хаан зөвхөн нэг дөрвөлжинг аль ч чиглэлд хөдөлгөж чаддаг.

Зөвлөмж болгож буй: