Шатрын тэмцээнд хэрхэн ялах вэ

Агуулгын хүснэгт:

Шатрын тэмцээнд хэрхэн ялах вэ
Шатрын тэмцээнд хэрхэн ялах вэ

Видео: Шатрын тэмцээнд хэрхэн ялах вэ

Видео: Шатрын тэмцээнд хэрхэн ялах вэ
Видео: Шатрын хичээл №2 Ноёны нүүдэл | Happy chess for kids Lesson 2 2024, Дөрөвдүгээр сар
Anonim

Шатрын тоглолтыг нээлтээ, дунд, төгсгөлийн тоглоом гэсэн гурван хэсэгт хуваадаг заншилтай. Ялахын тулд нээлтийн үеэр хэсгүүдийг тулаанд хурдан оруулаарай, ингэснээр хэн нь ч хоцрохгүй. Тоглоомын дунд үед - middlegame - дайсны хааныг бүх хүчээрээ дайлаарай. Эцсийн шатанд ихэнх хэсгүүдийг солилцсоны дараа үлдсэн хэсэгт нь туслахын тулд ломбардыг байлдан дагуулахын тулд хааныг байлдаанд оруулаарай.

Шатрын тэмцээнд хэрхэн ялах вэ
Шатрын тэмцээнд хэрхэн ялах вэ

Зааварчилгаа

1-р алхам

Хэрэв та өрсөлдөгч чинь илүү хүчтэй тоглож байгааг мэдэж байгаа бол хөгжлийн бэрхшээлтэй асуудлаар тохиролцоорой. Үгүй бол хүчний тэнцвэргүй байдлын улмаас үдэшлэг нь танд болон таны түншид ямар ч сонирхолгүй болно. Хөгжлийн бэрхшээлтэй тоглогч нь тоглоом эхлэхээс өмнө олж авдаг давуу тал юм. Түншийнхээ хатан хааныг самбараас гаргаж аваад тоглоомоо эхлүүлээрэй. Хэрэв та ялж чадвал дараагийн удаа тахиагаа тахир дутуу болгон ашиглаарай гэх мэт. - тэнцүү нөхцлөөр тулалдаж сурах хүртэл.

Алхам 2

Тоглоомын эхэнд тавцангийнхаа төв хэсгийг ломбардаараа барь. Таны өрсөлдөгч ч мөн адил хийх байх, гэхдээ дор хаяж нэг ломбард чинь төв талбайд байх ёстой. Хэрэв та цагаан хэсгүүдээр тоглодог бол e4 ба d4 квадратуудын төлөө тэмцээрэй. Хар өнгөөр тоглоход хамгийн ойрын зорилтууд нь e5 ба d5 квадратууд юм.

Алхам 3

"Бага" хэсгүүдийг - рыцариуд ба бишопуудыг аль болох богино хугацаанд тоглоомд оруулаарай. Тэдгээрийг самбарын төвийг хянах байдлаар байрлуул. Цагаан өнгөөр тоглохдоо баатаруудыг c3 ба f3 квадратуудад, харин бишопуудыг c4 ба f4-т авчирч болно. Хэрэв таны хэсгүүд хар өнгөтэй байвал үүнийг хий. Өөр нэг хувилбар бол морьдыг бишопоор дайрах явдал юм. Хэрэв хамтрагч нь баатараа f6 дөрвөлжин дээр байрлуулсан бол бишопыг g5 руу аваач. Тоглоомын бусад схемүүд байдаг бөгөөд та дараа нь танилцах болно.

Алхам 4

Гол зорилтуудын нэг бол хааныг өрсөлдөгчийнхөө дайралтаас нуух явдал юм. Зорилгодоо хүрэхийн тулд хурдан кастинг хийх.

Алхам 5

Үлдсэн хэсгүүдийг - хатан ба дэгээ нарыг тулаанд оруулна уу. Тэдгээрийг нээлттэй ба хагас нээлттэй шугам дээр байрлуулна уу, i.e. ломбардгүй бүрэн буюу хэсэгчилсэн файлууд дээр. Эдгээр тоонуудыг хүнд гэж нэрлэдэг тул маневр хийх зай хэрэгтэй болно.

Алхам 6

Ашиггүй хэсэг, ломбард солилцохоос зайлсхий. Рыцарь эсвэл бишоп бол хүч чадал бүхий гурван ломбард юм. Хэрэв та баатараас татгалзаж, харин өрсөлдөгчөөсөө гурван ломбард авбал энэ нь дүйцэх солилцоо юм. Үүнтэй адил бишоптой хамт хоёр ломбард өгөх нь ашиггүй юм. Гэхдээ та баатарыг бишопоор сольж болно - самбар дээрх тэнцвэрт байдал алдагдахгүй. Тахиа нь ойролцоогоор таван ломбардтай тэнцэнэ. Тиймээс та үүнийг бишоп, хоёр ломбард өгч болно. Хатан нь ойролцоогоор есөн ломбардтай тэнцэнэ. Үүнийг тоглогч, баатар, ломбардаар сольж болно, учир нь 9 = 5 + 3 + 1. Хэсгүүдийн бат бөх байдлыг анхааралтай бодож, алдаа бүү хий. Хаагуур нь тайраагүй тул хааны хүчийг хэмждэггүй.

Алхам 7

Хэсэг, ломбардыг бай оноогүй хөдөлгөж болохгүй. Хааны матмат хийхийн тулд аль болох их хүчийг түүний зүг чиглүүлэх хэрэгтэй. Энэ асуудлыг алхам тутамд илүү сайн шийдээрэй, тэгвэл таны өрсөлдөгч хүнд хэцүү байх болно.

Зөвлөмж болгож буй: