Ширээний тоглоом бол найз нөхөд, гэр бүлийнхэнтэйгээ зугаацах сайхан арга юм. Гишүүд нь ихэвчлэн ширээний тоглоом тоглодог бараг бүх компани өөрийн гэсэн байшингийн дүрэм журамтай байдаг - "homerulls" гэж нэрлэгддэг, өөрсдийн тохиргоог бий болгодог - урт эсвэл богино тоглоом, стратеги, "дүрд тоглох" эсвэл логик тоглоом гэх мэт. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт түүний компанид яг тохирсон ширээний тоглоом бүтээх санааг хэн нэгэн гаргаж ирдэг.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
Олон өнгийн үзэг, цаас, харандаа, компьютер, принтер
Зааварчилгаа
1-р алхам
Төрөл жанраа сонго: стратеги, тактикийн "тулаан", дүрд тоглох, хөзрийн тоглоом, алхагч-алхагч, даам шиг логик эсвэл өөр зүйл. Төрлүүдийн уулзвар дээр тоглоомууд байдаг. Тоглоомын механик байдал нь илүү их хэмжээгээр сонгосон чиглэлээс шууд хамаардаг.
Алхам 2
Тохиргоо нь таны адал явдал тохиолдох ертөнц юм. Тэдний тоо зөвхөн таны төсөөллөөр хязгаарлагддаг. Уран зөгнөлийн ертөнц, сансар огторгуй, балар эртний эрин үе, киборг, лазер бүхий алслагдсан ирээдүй, Зэрлэг Баруун, Эртний Грек, Ангараг … Гэхдээ ертөнцийг бүтээх нь хангалтгүй юм - та өөрийнхөө ертөнц дотооддоо зөрчилдөхгүй байх ёстой. Түүх, хууль тогтоомжоо боловсруулаад ирэхэд гэмгүй.
Алхам 3
Тохиргоо, төрөл тус бүрт өөрийн тоглоомын механик хэрэгтэй. Дүрд тоглох тоглоомын зүрх нь дүрд тоглох систем, эдийн засгийн стратеги нь ялах арга хэмжээ, арга хэмжээ, цуглуулгын хөзрийн тоглоом нь хөдөлгөөн хийх дараалал, картыг эргүүлэх, / эсвэл хасах, байрлуулах дүрэм, тактикийн байлдааны тоглоом нь тэмдэгтүүд, хохирол учруулах дараалал гэх мэт.
Алхам 4
Дүрмийг бодож үзээрэй. Тэдгээр нь ихэвчлэн механиктай холбоотой байдаг бөгөөд тоглогчдын харилцан үйлчлэлийн зарчим, дэлхийн хууль тогтоомж, хөдөлгөөний системийг тусгадаг. Дүрмийг хэрхэн өөрчилдөг талаар бодоорой.
Алхам 5
Тоглоомын зохион байгуулалтыг хийж эхэл. Үүнд: тоглох талбай, чипс, карт, куб. Энэ бүгдийг гараар зурж, хасах боломжтой. Гэхдээ та тоглоомоо хэвлэн нийтлэгчид санал болгохыг хүсч байвал бүх зүйлийг компьютер дээр байрлуулсан нь дээр. Та тоглоомыг илүү төвөгтэй болгохын тулд Word эсвэл Photoshop-ийн "сонгодог" редакторуудыг ашиглаж InDesign програмыг ашиглаж болно, эсвэл DangeonPainter гэх мэт ширээний тоглоомд зориулж тусгай програм ашиглаж болно.
Алхам 6
Бета тест. Эхнийх нь илэрхий "түгжрэл" -ийг арилгахын тулд дангаар нь хийх нь зүйтэй. Дараа нь та найз нөхөд эсвэл гэр бүлийнхэнтэйгээ цуглаж болно. Тэд аль хэдийн ширээний тоглоом тоглож байсан туршлагатай байхыг зөвлөж байна, эс тэгвээс тэдэнд таалагдахгүй байж магадгүй юм. Таны тоглоом тийм ч муу биш байж магадгүй юм.
Алхам 7
Тоглоомын эцсийн "нарийн тохируулга". "Фокус бүлэг" -тэй тоглож байсан туршлагыг авч үзье. Механик дахь бүх тэнцвэргүй байдлыг арилгах, эдийн засгийг тогтворжуулах, лазерын хүчийг тохируулах, сэлмийг анжис, орк, элф зэрэг янз бүрийн хуяг дуулга өмсөж, харь гарагийнхнаас сүх авч, тэсэлгээчинд өгч, шинэ адал явдалд урагшаа!
Алхам 8
Хэрэв тоглоом нь тэсрэлттэй болвол та үүнийг хэвлэн нийтлэгчдэд санал болгохыг оролдож болно. Олон тооны ширээний тоглоом үйлдвэрлэгчид авъяаслаг зохиолч хайж байна. Амжилт, урам зориг!