Титаникийг хэрхэн 3D зураг авалтанд оруулсан бэ?

Титаникийг хэрхэн 3D зураг авалтанд оруулсан бэ?
Титаникийг хэрхэн 3D зураг авалтанд оруулсан бэ?

Видео: Титаникийг хэрхэн 3D зураг авалтанд оруулсан бэ?

Видео: Титаникийг хэрхэн 3D зураг авалтанд оруулсан бэ?
Видео: Casseurs Flowters - À l’heure où je me couche 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

Кино урлагийн түүх бол ердөө зуун жилийн түүхтэй бөгөөд энэ хугацаанд энэ салбарт чанарын гурван үсрэлт гарч байжээ. Нэгдүгээрт, кинонд дуу чимээ гарч, дараа нь хуучин соронзон хальснуудад нэмж оруулав. Дараа нь үзэгчид киноны анхны өнгийг олж харсан бөгөөд удалгүй аль хэдийнээ гарсан зургуудыг өнгөөр будах аргыг олов. "Хэмжээст" дүрс гарч ирснээр "сэргээн босголтын" шинэ давалгаа эхэлж, түүний дор домогт "Титаник" уналтад орсон нь гайхах зүйл биш юм.

Кино хэрхэн хийгдсэн бэ?
Кино хэрхэн хийгдсэн бэ?

Мэдээжийн хэрэг хэн ч киногоо дахин буудсангүй. Local 3D бол 1997 оны киноны анхны хувилбар дээр ууссан компьютерийн нөлөө юм. Киноны найруулагч Жеймс Кэмерон 2004 онд Титаник кинонд Аватар киног бүтээж эхлэхдээ зарим нэг боть нэмэхийг хүссэн боловч тодорхой шалтгааны улмаас түүнд цаг зав гараагүй байв.

Энэ саатал нь хөрвөлтөд л ашиг тустай байсан - Пандора гаригийн тухай туульсын зураг авалт нь Кэмеронд 3D-ийн хязгааргүй туршлагыг мэдрүүлж, зургийн хамгийн дээд гүн рүү хэрхэн хүрэх талаар тодорхой ойлголтыг өгчээ.

Соронзон хальсыг дахин гаргасан нь хөлөг онгоц осолдсон зуун жилийн ойтой давхцаж байгаа юм. 300 гаруй уран бүтээлчид 15 сарын ажилд 18 сая доллар зарцуулсан байна. Дашрамд хэлэхэд хөрвүүлэлт 3-4 сар үргэлжилдэг. Кэмерон анги болгоныг биечлэн үзэж, өчүүхэн төдий ч ялгаагүй редакторласан бөгөөд дараа нь гурван хэмжээст кино хийх нь пост продакшнд эффект нэмэхээс хамаагүй хялбар гэдгийг хүлээн зөвшөөрөв.

Хэрэв та технологийн процессын талаар нарийвчлан авч үзэхгүй бол 3D технологийг хоёр зургийн "нэгтгэх" гэж тодорхойлж болно. Аливаа танхимд нүдний шилээ тайлж буй үзэгчид дэлгэцэн дээрх дүрс хоёр дахин нэмэгдэж байгааг харах болно: ойрхон байгаа обьектууд нь шууд утгаараа хуулбарлагдсан, алслагдсан нь бага зэрэг т рхэцтэй байдаг. Тайлбарыг хялбаршуулахын тулд зураачийн үүрэг бол дэлгэц дээрх цэг тус бүр хүртэлх зайг "тооцоолж", харгалзах бифуркацийн эффектийг хүрээ дээр нэмэх явдал гэж хэлж болно.

Олон кинон дээр асуудлыг энгийнээр шийддэг: 2-3 давхаргыг танилцуулж (урд, төв, арын дэвсгэр), үйл ажиллагаа нь картон барималуудын театр болж хувирдаг ("Destination 4"). Түүхэн дэх хамгийн их ашиг олсон найруулагч ийм "хог" -ыг зөвшөөрөхгүй байсан нь ойлгомжтой: түүний үгээр фанатизм бараг дүрүүдийн үсийг нарийвчлан зурах хүртэл явсан.

Киног үзэхэд шаардлагатай тоног төхөөрөмжүүд ч чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Хөгжлийн төгсгөлийн хэсэг нь янз бүрийн технологид зориулсан зургийг "оновчлох" явдал байв: өнөөдөр "эзлэхүүн" -ийг IMAX, RealD, Dolby 3D технологийг ашиглан бүтээсэн бөгөөд эдгээр нь тус бүрдээ давуу болон сул талуудтай бөгөөд үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй байв. үзэгчдэд хамгийн найдвартай дүр төрхийг үзүүлэхийн тулд.

Зөвлөмж болгож буй: