Check and matmate гэдэг нь тоглогчдын нэг нь дуэльд ялсан шатар дахь байрлал юм. Энэ бол хоёр өрсөлдөгч хоёулаа хүрэхийг хичээдэг. Шалгалт, матад хүрэхийн тулд өрсөлдөгчийнхөө хааныг заналхийлэлд өртөөгүй байхад ганц нүд рүү шилжиж чадахгүй байдалд нь оруулах хэрэгтэй. Тэгэхээр энэ зорилгод хүрэхийн тулд ямар арга хэмжээ авах шаардлагатай байна вэ?
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
- - шатар;
- - өрсөлдөгч.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Цагаан хэсгүүдээр даруй тоглохыг хичээ. Уламжлалт шатрын дүрмээр цагаан хэсэгтэй тоглогч тоглолтыг эхлүүлэх ёстой бөгөөд хэрэв та тэр тоглогч мөн бол өрсөлдөгчөө шалгуулах, мат хийх магадлал өндөр байдаг. Хэрэв та хар тоглохоос өөр аргагүй байдалд хүрвэл (тэмцээнд ихэвчлэн тоглогчид нэр хүндтэй хэсгийн төлөө зоосон мөнгө эргүүлэхийг шаарддаг) бол ялалтын зүг хөдөлж эхлээрэй. Хэдийгээр заримдаа дайсан таны төлөвлөгөөг илчлэх бөгөөд үүнийг хэрэгжүүлэхийг зөвшөөрөхгүй байх тохиолдол гардаг.
Алхам 2
E-2-оос (зүүнээс дөрөв, шатрын самбар дээр үсэг хэвтээ, тоонуудыг босоо байдлаар ашиглана) стратегийн байрлал руу ав. урагш хоёр талбар (E-4). Хэрэв та азтай бол өрсөлдөгч нь ломбардыг довтлох байрлалд шилжүүлэх замаар ломбардтай чинь сөргөлдөх болно. Эсвэл тэр таныг довтлох байр сууриа орхиж болно. Эсвэл тэр ломбардаараа тайрч эсвэл ухарч болно. Ямар ч тохиолдолд тэр ломбардыг F-7-оос F-5 руу шилжүүлбэл даруй шалгаж, шалга.
Алхам 3
Хатнаа аваад F-3 диагональ дээр зай гаргахын тулд түүнийг хөдөлгө. Хэрэв аз таны талд байвал дайсан хариу үйлдэл үзүүлэх болно. Хэрэв ломбард G-5 руу өөр замаар явах юм бол өрсөлдөгч гараа хэсэг хэсгээс нь гармагц шууд чек, матыг засах боломжтой болно. Энэ тохиолдолд тэмцээний дүрмийн дагуу нүүдлийг хүчинтэйд тооцно.
Алхам 4
Хатан хааныг H-5 дээр байрлуулж 3 квадратыг диагональ байдлаар урагшлуул. Энэ байрлалаас эхлэн өрсөлдөгчийн хаанд бодит аюул заналхийлэх болно. Тоглоомын эхэн үед хаан бараг бүх хар шатаруудаар хүрээлэгдсэн тул зөвхөн хатан руу чиглэн дотогшоо хөдөлж чаддаг тул энэ тохиолдолд шал, мат хоёулаа тогтсон байдаг. Та тэмцэлд яллаа!