"Арван тав" нь логик тоглоом бөгөөд түүний зорилго нь 1-ээс 15 хүртэлх тоог дөрвөлжин хайрцагт хийх явдал юм. Та тэдгээрийг зөвхөн нэг хавтгайд шилжүүлж болно.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
Арван тав
Зааварчилгаа
1-р алхам
Хайрцагт байгаа тоог хольж хутгана. 4-өөс 4 хавтгай дөрвөлжин хавтгайд та арван таван дугаартай хавтан, хөдлөх нэг хоосон зайтай байх ёстой. Юу, хаана шилжсэнээ санахгүй байхыг хичээ. Энэ нь тоглоомыг танд үнэхээр сонирхолтой болгоно. Хэрэв та мөрийтэй тоглоом тоглодог бол шошгыг хүүхдэд таван минутын турш өг. Тэрбээр энэ даалгаврыг чин сэтгэлээсээ хэрэгжүүлэх болно.
Алхам 2
Нугасны тусламжтайгаар эхний эгнээ босгож эхэл. 1. Зүүн дээд ирмэгийг суллаж, тэнд үе шаттайгаар нэгжийг хөдөлгөнө. Энэ үе шатанд аль тохой нь доод мөрөнд, аль нь дээшээ гарах нь хамаагүй. Тэдний байршил нэгээс илүү удаа өөрчлөгдөх тул доод мөрийг нугалах бүх оролдлогууд амжилтгүй болж магадгүй юм.
Алхам 3
Эхний мөрийг бүхэлд нь бөглөнө үү. 1, 2, 3, 4-ийн тохой байрандаа байх ёстой. Алгоритм нь адилхан бөгөөд сонирхож буй шоогоо буулгаж, зэргэлдээх тоог шилжүүлээд хэрэгтэй чипээ өргө. Танд зугаалах хангалттай зай байгаа тул эхний эгнээнд жагсахад маш хялбар байх болно.
Алхам 4
Хоёрдахь мөрийг бөглөнө үү. 5, 6, 7, 8-р хуруунууд зүүнээс баруун тийш яг адилхан эгнээтэй байна. Энэ нь хангалттай хялбар, учир нь дээд хоёр эгнээ хийхэд доод хурууны байрлалыг тооцдоггүй. Дээд эгнээ аль хэдийн эзлэгдсэн тул зангилаа бүрийн зам илүү урт байж болно. Хурдны төлөө тоглохдоо энэ үе шатанд аль зам нь богино байх, бусад чипсүүдийн байршилд хэр зэрэг нөлөөлөхийг тооцоолох хэрэгтэй.
Алхам 5
9, 13-ын товчлууруудыг байранд нь байрлуул. Цаашлаад тэд хөдлөхгүй. Үлдсэн зургаан байрлалыг бүх хөдөлгөөнд ашиглана уу. Энэ нь "шошго" -ыг нэгтгэхэд хангалттай юм.
Алхам 6
10, 11, 12-ын товчлууруудыг байрандаа хөдөлгөнө. Доод эгнээнд 10, 11, 12-ын зөв хөдөлгөөнөөр дүрслэхийг хичээх хэрэггүй, үлдсэн тохойнууд байрандаа орно. Заримдаа сүүлийн 14, 15 гэсэн хоёр хавтанг буцаах боломжтой байдаг.