Үлгэрээс ялгаатай нь домог нь бодит түүх, бодит газартай холбоотой байдаг. Тэнд дүрсэлсэн үйл явдлуудыг бодит байдалд заавал тусгах ёстой. Энэ бол бодит үйл явдал эсвэл үзэгдлийн гайхалтай үйл явдал юм. Энэ нь уран зохиолын бие даасан бүтээл бөгөөд театралжуулалт, дүрд тоглох үндэс суурь болно. Ихэнх тохиолдолд домог нь огт байдаггүй хүний амьдралын түүхийн салшгүй хэсэг болдог.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Бодит байдлыг олж харах. Энэ нь байгалийн сонирхолтой объект, ер бусын гэр ахуйн хэрэгсэл, хуучин ном, бусад зүйлс байж болно. Чухамдаа бүх зүйл домог болох үндэс суурь болж чадна. Эцсийн эцэст энгийн хөнгөн цагаан халбагыг ч гэсэн зарим нэг амжилтанд хүрсэн хүн ашиглаж болно.
Алхам 2
Таны домог юу дэлгэхийг бодоорой. Энэ нь, жишээ нь, үйл явдал байж болно. Та түүнд гэрчийг сонгох ёстой. Энэ бол таны ирээдүйн уншигчид эсвэл сонсогчдод танигдсан, эрх мэдэлтэй хүн байх ёстой. Ийм эрх мэдэл нь захирагч, алдартай судлаач, алдартай аялагч эсвэл тэдний ойр орчмын хэн нэгэн байж болно. Жишээлбэл, "нэг удаа Цар Петр Алексеевич далайн эргээр явж байгаад тэнгэрээс чулуу унаж байхыг харсан." Чулуу унасны дараа газарт нүх үүссэн бөгөөд эцэст нь өвсөөр ургасан хөндий болжээ. Энэ тохиолдолд гэрч гэж сэжиглэгдэж буй хүний мөн чанарыг мэдэх нь зүйтэй юм. Тэрбээр үүнтэй төстэй үзэгдлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй байв.
Алхам 3
Үйл явдал нь арын түүхтэй байж болно - дурсагдахуйц хангалттай тод бусад үйл явдлын гинж. Энэ нь дайсны довтолгоо, өлсгөлөн жил, алдартай хүний ирэлт гэх мэт байж болно. Жишээлбэл, өлсгөлөн жилд нэг удаа бөө үхсэн буга авчирч бурхдад бэлэг болгон өгдөг байжээ. Бурхад уурлаж бөөгөө чулуу болгож, буга буга намаг болсон тул Бугын намаг хэмээн нэрлэх болсон тул нутгийн иргэд тийшээ очдоггүй. Үйл явдалд үндэслэсэн домог ихэвчлэн үүгээр дуусдаг. Энэ нь хангалттай богино, нарийн ширийн зүйл байхгүй.
Алхам 4
Та домгийн баатрын тухай бодож болно. Энэ нь олон эерэг шинж чанаруудын анхаарлын төвд байх ёстой. Гэхдээ үйл явдлын хурц тод байдлын хувьд та түүний дүр төрхт зарим алдааг нэмж болно. Энэ нь сул талуудтай агуу хүчирхэг дайчин байж болно. Эсвэл уран сэтгэмжээрээ ялгардаггүй бичгийн гоо үзэсгэлэн.
Алхам 5
Таны баатрыг ямар хүчнүүд эсэргүүцэж болох байсан талаар бод. Аливаа домог нь ийм хүчний сөргөлдөөн дээр суурилдаг. Домогт гардаг бузар муугийн эсрэг сайн эхлэлийн ялалт хэзээ ч бүрэн бөгөөд эцэс төгсгөлгүй байдаг. Домогт бүрэн шийдэгдээгүй маргаантай мөч эцэстээ мөнхийн дурсгал эсвэл олдвор болж хувирдаг. Энэ нь тэнгэр дэх од, гол, хойд гэрэл, эсвэл өөр байгалийн үзэгдэл байж болно.
Алхам 6
Зуучлагчийн бүрэлдэхүүн хэсгийг оруулна уу. Энэ дүрд бурхан, шидтэн, мангас тоглож болно. Тэд баатартай амжилтынх нь үнийн талаар тохиролцдог. Зуучлагч нь домог олдворыг багтаасан амьгүй зүйл байж болно. Тэрээр баатрын хүсэлтийг биелүүлдэг боловч хариуд нь биеийн хэсэг, зан чанарын шинж чанар, хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл эсвэл баатрын гэртээ мэдэхгүй зүйлийг хүсдэг. Энэ тохиолдолд авч одсон нь мөн домгийн нэг хэсэг болж, горхи эсвэл тэнгэрт од болон хувирч болно.
Алхам 7
Түүхийн зураг зур. Домгийн өрнөл нь богино бөгөөд ойлгомжтой үйлдэл шиг харагдаж байна. Энэ нь баатар, мангас хоёрын хоорондох тулаан, гоо үзэсгэлэнг хулгайлах, эсвэл эрдэнэс олж авах гэсэн оролдлого байж болно. Үр дүн нь хоёрдмол утгатай байх ёстой. Ялалтын төлөө та ноцтой үнэ төлөх ёстой, олж авсан олдворынхоо төлөө та ямар нэгэн зүйл алдах ёстой. Гол дүрүүд амьд байх албагүй. Энэ тохиолдолд алдагдал дахин байгалийн объект, үзэгдэл эсвэл олдвор болж хувирах боломжтой бөгөөд үүнийг домог оршин тогтнохын бас нэг нотолгоо болгон үзэгчдэд үзүүлэв. Тиймээс, түүхийн шалтгаан нь бодит байдлын нотолгоо болох үед дугуй зарчим хэрэгждэг.