Айдас бол ямар ч хүн түүнгүйгээр амьдарч чадахгүй мэдрэмж юм. Зарим аймшгийн тоглоомууд тоглогчийг маш их айлгаж чаддаг тул удаан унтаж чадахгүй байх болно. Орчин үеийн аймшгийн тоглоомууд нь зөвхөн мөлхөгч мөчүүдээр төдийгүй аймшигтай уур амьсгал, гайхалтай өрнөл, анхны тоглоомоор таныг гайхшруулж чадна.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
Тоглоомын компьютер
Зааварчилгаа
1-р алхам
Outlast сэтгүүлд Майлс Алшер хэмээх сэтгүүлч Маунт Массив Сэтгэцийн эмнэлэгт очихоор шийджээ. Энэ санааг үл мэдэгдэх хүний илгээсэн нууцлаг зурвас өдөөсөн юм. Эмнэлэгт аймшигтай зүйлүүд болж байна гэж уг мэдээлэлд дурджээ. Сэтгүүлч энэ бол нийтлэлийнхээ өвөрмөц материалыг олж авах сайхан боломж гэж шийдсэн.
Баатар эмнэлэгт амархан орж, жинхэнэ аллага болж байгааг аймшигтайгаар ухаарав: цуст цогцосууд хаа сайгүй хэвтэж, коридорт зэвсэг барьсан зэрлэгүүд. Майлз түүнийг эмнэлгээс яаралтай гарах хэрэгтэй гэдгийг ойлгосон ч баатрыг алахыг хүссэн галзуу хүмүүс түүнийг гарахаас сэргийлж байна.
Тоглогч оршин суугчидтайгаа уулзахаас зайлсхийж, эмнэлгээс гарах арга замыг хайж олох хэрэгтэй.
Алхам 2
Амнесиа хэмээх аймшигтай компьютер тоглоомын гол баатар нь нэг өдөр үл мэдэгдэх цайзад сэрсэн Даниел хэмээх залуу залуу юм. Гэсэн хэдий ч тэр юу ч санахгүй байна. Даниел цайзаар бага зэрэг тэнэж явсны дараа өөрөө бичсэн тэмдэглэлүүдийг олж мэдэв. Муу дурсамжаас ангижрахын тулд баатар амнезийн үрэл уусан гэдгээ ойлгодог. Тэмдэглэлд Даниелын хүсэлтийг илэрхийлсэн бөгөөд тэрээр харшийн гүнд очиж, Бренненбургийн Александрыг алах ёстой.
Үүний зэрэгцээ, аймшигтай Сүүдэр цайзаар тэнүүчилж байна - зам дээр нь байгаа бүх хүмүүсийг устгасан дахин сэргээгдсэн аймшиг. Тоглогч янз бүрийн даалгаврыг биелүүлж, эцэст нь Александрыг олох ёстой. Баатар нь хүрээлэн буй объектуудтай харьцаж чаддаг - мангасуудаас шүүгээнд нуугдаж, объект хөдөлгөж, бусад олон зүйлийг хийх боломжтой. Тоглоомд олон сонирхолтой тааварууд байдаг.
Алхам 3
Slender: The Arrival бол анхны Stickman тоглоом болох Slender: Eight Pages-ийн мэргэжлийн шинэчлэлт юм. Төв дүр нь гол дүрийн дотны найзад юу тохиолдсоныг олж мэдэх хэрэгтэй. Тэр охиныг жирийн хүмүүс хулгайлаагүй, харин аймшигт амьтан хулгайлсан гэдгийг тэр ойлгодог. Энэ мангас царайгүй, маш өндөр, тэмтрүүлтэй. Хэрэв хүн энэ мангасыг нүд рүү нь шууд харвал тэр үхэх болно. Баатар эмэгтэй бүх тэмдэглэлийг цуглуулж, найзыгаа аврахыг хичээх ёстой.
Тоглоомыг дуусгахын тулд тоглогч бүх 8 тэмдэглэлийг олох хэрэгтэй. Олсон хуудас бүрийн дараа мангастай уулзах боломж эрс нэмэгддэг. Үхэхгүйн тулд зөвхөн Нарийхан нүүр рүү харахгүй байхад л хангалттай.
Алхам 4
Ээжийгээ нас барсны дараа аймшигтай компьютер тоглоомын баатар Пенумбра: Увертюра Филипп эцгээсээ хачин имэйл хүлээн авчээ. Тэр хүн Филиппээс бизнесээ дуусгахыг хүсэв. Захидал баатарыг Гренландад авчирдаг. Филип эцгийнхээ захидлаас уншсан хаягдсан уурхай руу орж амжжээ. Баатар уурхайд орсны дараахан шат нь тасарч, улмаар Филипп гацжээ. Цорын ганц гарц бол үл мэдэгдэх зүг урагшлах явдал юм.
Тоглогч уурхайгаас гарах арга замыг олохын тулд хүнд хэцүү таавруудыг шийдэх хэрэгтэй болно. Түүнчлэн тоглоомчин түүнийг алж чадах уурхайн оршин суугчидтай уулзахаас зайлсхийх хэрэгтэй.
Алхам 5
Өдрийн гэрлийн гол дүр нь эвдэрсэн сэтгэцийн эмнэлэгт сэрээд юу ч санахгүй байна. Тэрээр энэ эмнэлгийн хүмүүст харгис туршилт явуулсныг удалгүй мэднэ. Одоо нас барагсдын сүнс сэтгэцийн эмнэлэгт тэнүүчилж байна. Тоглоомын гол онцлог нь байршил бүрд өөр өөрөөр бий болдогт оршино. Тоглогч сэтгэл мэдрэлийн эмнэлгээс гарах гарцыг олох ёстой. Харанхуйд баатар эмэгтэйд туслах цорын ганц зүйл бол түүний гар утас юм.