Жокер зурахдаа хоёр асуудлыг нэг дор шийдэх хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, баатрын танигдахуйц "маск" зур. Хоёрдугаарт, цаана нь дүрийн бодит сэтгэл хөдлөл, нүүрний хувирлыг будалтын давхаргын дор дамжуулаарай.
Зургийн барилга
Цаасан хуудсыг хэвтээ байдлаар байрлуул. Эхний зураг дээр харандаа (2T хатуулаг) ашиглана уу. Барзгар дүрсийг баллуураар арилгахын тулд шахалтгүйгээр нимгэн шугам хийхийг хичээ.
Хуудсыг босоо шугамаар гурван тэнцүү хэсэгт хуваана. Гурав дахь төв нь нүүрний өргөнтэй тэнцүү байна. Түүний өндрийг тодорхойлохын тулд зайны сонгосон гуравны нэгийг хэвтээ шугамтай тэнцүү зургаан хэсэгт хуваана. Дээрхээс 4, 5 хэсгийг тоолж, энэ түвшинд Жокерын эрүүний шугамыг нумаар тэмдэглэ. Эхлээд нүүрээ зууван хэлбэртэй тоймлож, дараа нь зүүн хацрынхаа ясыг сонгоод чихний дэлбээгээ тоймло. Хөнгөн долгионы шугамаар үсээ зур. Үсний шугамыг олохын тулд нүүрнийхээ өндрийг гурван хэсэгт хуваа. Эхний дээд хэсгийн хил дээр үс ургах шугамыг нүүрний зүүн тал руу ойртох тусам буулгаж, баруун тийш, салах хэсэгт хагас тойрог хэлбэрээр зурж эхэл. Толгойн зүүн талын үсний эзэлхүүн нь Жокерын нүүрний өргөний тэн хагастай тэнцэнэ. Баруун сүм дээрх үсийг долгионы шугамаар тэмдэглээд нимгэн судсыг тодруул.
Тэмдэгтийн мөрийг зурж, тус бүр нь нүүрний өргөнтэй тохирч байна. Сүүдрийн хэсгүүдийг сүүдэрлэхгүйгээр хүрэм, мөрний оёдлын мөрийг зур.
Жокерын гарыг зур. Түүний харьцааг зургийн бэлэн нарийвчлалтай уялдуулна уу. Гарны өргөн нь мөрний өргөний 2/3, хуруунаас долоовор хуруу хүртэлх өндөр нь ойролцоогоор ижил байдаг. Хөшгийг тэмдэглэхдээ босоо цус харвалт ашиглана уу. Хурууныхаа уртыг хэвтээ шугамаар тэмдэглээрэй. Хурууны хэвтээ тэнхлэгүүд зэрэгцээ биш гэдгийг анхаарна уу. Жокерын гарт тоглох картаа зур.
Шоглогчийн нүүрийг зурж эхэл. Пропорцийг хадгалах нь энд бас маш чухал юм. Тэдгээрийг тооцоолохын тулд ижил харьцуулах аргыг ашиглана уу. Зүүн талын хацрын булангаас босоо шугам зур. Энэ шугамаас нүүрний баруун хил хүртэлх зайг хоёр хуваана. Хамрын гүүр нь хуваагдах тэнхлэгийн оронд байх болно (яг дундаас дээш).
Нүүрний босоо тэнхлэгийн дээд хэсгийг баруун тийш нь хазайна. Налууг зөв эсэхийг шалгахын тулд зурган дээрх харандаагаа ижил түвшинд байрлуулж, дараа нь налууг өөрчлөхгүйгээр зураг дээр байрлуулна уу.
Хэвтээ тэнхлэгээр нүд зурах шугамаа тэмдэглэ. Барууны төгсгөлийг доош нь буулгаж, дүрийн гэрэл зургийн налуу өнцгийг шалгана уу. Нүдийг хоёр тэнцүү өндгөн өндгөөр тэмдэглээд дараа нь доод зовхины "товгор" -ыг ихэсгэж, дээд зовхио илүү шулуун болгон хэлбэр дүрсээ сайжруул. Энэ үе шатанд хүний нүдний бодит хэлбэрийг аль болох үнэн зөвөөр илэрхийлэхийг хичээ. Үгүй бол хожим нь өндөр чанартай сүүдэрлэж байсан ч дүрийн царай нь "хүүхэд шиг", хэтэрхий энгийн илэрхийлэлтэй болно.
Жокерын баруун сүмээс хамрын гүүр хүртэл хэмжих. Урт нь энэ зайтай тэнцүү хамар зур. Түүний тэнхлэгийн хазайлт нь нүүрний төв тэнхлэгийн хазайлттай тохирч байх ёстой. Хамрын үзүүрээс эрүү хүртэлх зайг уруулын шугамаар хоёр хувааж, баруун шанааны булан хүртэл баруун тийш үргэлжлүүлнэ.
Толин тусгал дээрх дүрийг харж байгаагаа битгий мартаарай. Энэ нь зургийн зүүн талд Жокерын баруун сүм танд зориулагдсан гэсэн үг юм.
Ангаахай
Нүүрний нүүрний үрчлээг нимгэн цус харвалт ашиглан тэмдэглэж, үрчлээг харгалзан дүрдээ будалт хийгээрэй. Зургийг сүүдэрлэх. Зургийн хамгийн хөнгөн цэг дээр үндэслэн сүүдэрлэх эрч хүчийг тодорхойлно. Үс нь бараан, дараа нь хүрэм, уруул, нүд, бээлий дээр илүү хүчтэй сүүдэрлэх болно. Харанхуй сүүдэр нь илүү зөөлөн харандаа ашиглаж болно.4T харандаагаар нүүр, үрчлээ, сүүдэрт сүүдэрлэх хэрэгтэй. Таны будсан хэсэг бүрийг "хэсэгчлэн" задлахаа бүү мартаарай: зөвхөн сүүдэр, пенумбра, онцлох үйл явдлыг зөв хуулбарлах нь эзэлхүүний хуурмаг байдлыг бий болгох боломжийг танд олгоно.