Бөмбөрцөг гэдэг нь бөмбөгний гадаргуу юм. Бөмбөг нь геометрийн бие юм; төвөөс өгөгдсөн хэмжээнээс холгүй зайтай орон зайн бүх цэгүүдийн олонлог. Энэ зайг бөмбөгний радиус гэж нэрлэдэг. Бөмбөрцөгийг зөв зурах чадвар нь уран зураачийн хувьд үндсэн шинж чанаруудын нэг юм. Учир нь олон объект (эсвэл тэдгээрийн бүрэлдэхүүн хэсэг) нь бөмбөрцөг хэлбэртэй байдаг тул түүнийг цаасан дээр эсвэл зотон дээр буулгах хэрэгтэй болно. Энд гол үүрэг бол гэрэл ба сүүдэр ашиглан бөмбөрцгийн хэмжээг онгоцонд шилжүүлэх явдал юм.
Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай
- - А3 цаасан хуудас;
- - мольберт;
- - янз бүрийн зэргийн зөөлөн харандаа;
- - баллуур.
Зааварчилгаа
1-р алхам
Цаасан дээр бөмбөрцгийн сэтгэцийн зураг зурж эхэл: ирээдүйн бөмбөрцгийн газар, хэмжээг тодорхойл. Нэг цэг дээр огтлолцсон 2-3 шулуун шугамыг зурж, тэдгээрийн огтлолцсон цэгээс бөмбөгний радиустай тэнцүү тэнцүү хэсгүүдийг тусгаарлана. Харандаа дээр дарж болохгүй. Эцсийн зураг дээр эдгээр мөрүүд харагдахгүй байх ёстой, зөвхөн бөмбөгний тоймыг зурахад л хэрэгтэй болно. Энэ зорилгоор хатуу харандаа ашиглах нь хамгийн сайн арга юм.
Алхам 2
Үр дүнгийн цэгүүдийг зөв тойрогт холбоно уу. Дараа нь бөмбөг дээр аль талаас гэрэл тусч байгааг тодорхойл. Бөмбөгийг хагас гэрэлтүүлж, сүүдэрлэсэн хагас бөмбөрцөг болгон хувааж, гэрлийн туяанд перпендикуляр хавтгай гэж төсөөлөөд үз дээ. Эдгээр хоёр хагас бөмбөрцгийн заагт байрлах хэсэг нь бөмбөгний хамгийн сүүдэртэй хэсэг юм.
Алхам 3
Гэрэл перпендикуляраар унах цэг дээр бөмбөрцгийн хамгийн их гэрэлтдэг хэсэг байдаг. Бөмбөгний эсрэг талд рефлекс байдаг - хөндлөн гадаргуугаас тусах гэрлийн цацрагийн тусгал, бөмбөгийг доороос зөөлөн гэрэлтүүлдэг. Бөмбөгнөөс ширээний хавтгай дээр унаж буй сүүдрийн контурыг тодорхойл.
Алхам 4
Одоо бөмбөлөг хэлбэртэй цус харвалтаар гөлгөр гэрлийн шилжилтийг шилжүүлээрэй: гэрлийн тодролтоос аажмаар пенумбра руу, дараа нь бөмбөгний хамгийн харанхуй хэсэг хүртэл өөрийн сүүдэр, дараа нь бөмбөлөгний сүүдэрлэсэн хэсэгт шилжинэ. түүний гадаргуу нь рефлексээр аажмаар гэрэлтдэг. Хамгийн харанхуй газруудад зураг зурахдаа хамгийн зөөлөн харандаа ашигла. Тодотголын эффект үүсгэхийн тулд баллуур ашиглаж болно.
Алхам 5
Түүнчлэн, таслагдах шилжилтийн тусламжтайгаар унаж буй сүүдэрийг зур. Энэ нь бөмбөгний сүүдэрээс илүү хүчтэй бөгөөд ялимгүй бүдгэрсэн хүрээтэй байдаг. Таны зурсан зургийн хамгийн хар цэг нь бөмбөг ширээний гадаргуу дээр хүрэх цэг байх болно.
Алхам 6
Бөмбөгний контурыг огцом тоймлоогүй, ерөнхий дэвсгэр дээрээс нь "таслахгүй" байх нь чухал юм. Бөөрөнхий бөмбөг хэлбэрийн сэтгэгдэл төрүүлж зөөлөн контур ба хиароскуро бүхий эзэлхүүний бүрэн хуурмаг байдлыг олж аваарай.