Компанийн хувьд оюуны, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд юу вэ?

Агуулгын хүснэгт:

Компанийн хувьд оюуны, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд юу вэ?
Компанийн хувьд оюуны, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд юу вэ?

Видео: Компанийн хувьд оюуны, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд юу вэ?

Видео: Компанийн хувьд оюуны, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд юу вэ?
Видео: Хиймэл оюун ухаан гэж юу вэ? ( Artificial intelligence ) 2024, Арванхоёрдугаар сар
Anonim

Хүүхдийн тоглоомын яг хэдэн тоог орчин үеийн шинжлэх ухаанд мэдэхгүй байна. Өдөр бүр зарим нь мартагдаж, зарим нь шинэлэг, хөгжилтэй, зугаатай байх болов уу. Үүний зэрэгцээ, зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй насанд хүрэгчдэд тоглох сонирхолтой байдаг.

Компанийн хувьд оюуны, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд юу вэ?
Компанийн хувьд оюуны, гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм тоглоомууд юу вэ?

Давтах

Энэхүү тоглоом нь ой санамж, ассоциатив сэтгэлгээг төгс хөгжүүлдэг. Та үүнийг бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ тоглуулж болно. Сэдвийг зарлана уу. Жишээлбэл, далай эсвэл хөдөө аж ахуй гэх мэт. Эхний оролцогч энэ нэртэй сэдэвт үгийг нэрлэнэ. Хоёрдахь оролцогч эхнийхийг давтаж, өөрийнхөө нэрийг, дараагийнхыг нь өмнөх хоёр, дараа нь өөрийн гэх мэтээр нэрлэх хэрэгтэй. Хүн бүр үгээ хэлсний дараа тоглоом дахин ээлжлэн явагдана. Үгийн дараалалд төөрөлдсөн эсвэл үг мартсан оролцогч тоглоомоос хасагдана.

Дэлгэрэнгүй мэдээллийг санаарай

Та хөтлөгч. Гэрийнхээ эд зүйлээс ямар нэгэн зүйлийг сонгоорой. Тоглоомын оролцогчдын цугларсан өрөөнд ороод оролцогчдод энэ объектыг хэдэн секундын турш үзүүлээд дараа нь түүнтэй хамт нуу. Оролцогчид энэ зүйлийг тайлбарлахын тулд аль болох дэлгэрэнгүй мэдээллийг санах хэрэгтэй. Хэн илүү ихийг санаж байсан тэр ялсан.

Яруу найрагч

Үгсийн жагсаалтыг багтаасан ватман цаасыг оролцогчдын өмнө өлгө. Оролцогчид шүлэг бичиж, жагсаалтаас бүх үгийг ашиглах хэрэгтэй. Ялагч нь шүлгийг илүү хурдан зохиосон, эсвэл хамгийн анхны эсвэл хамгийн уянгын шүлгийг зохиосон хүн болно. Гэсэн хэдий ч рифм нь тодорхой утгатай байх ёстой.

Зураг

Оролцогчдод цаас, харандаа тараана. Зургийн картыг урьдчилан бэлтгэж тараана уу. "Зураг" -ын хувьд үг хэллэг, нийтлэг хэллэг тохиромжтой байдаг ("цаг хугацаа бол мөнгө", "саарал гельдинг", "тамын тарчлал", "жижиг дамар, гэхдээ үнэтэй" гэх мэт). Зургууд нь илүү эх, лаконик байх тусмаа тоглоом илүү хөгжилтэй байх болно. Оролцогчид авсан "дүрс" -ийг зурахад 5 минут өгдөг. Ялагч нь "дүр төрх" нь илүү их шийдэгддэг хүн юм.

"Матар"

Матар бол энгийн, хөгжилтэй тоглоом бөгөөд оролцогчид уран зөгнөл, уран сайхны ур чадвараараа өрсөлддөг. Даалгавар нь дохио зангаа ашиглан үгийг дууриах явдал юм. Эхлээд дүрслэх хүнийг сугалаагаар сонго. Дүрслэгдсэн үгийг таасан оролцогч дараагийнхыг нь дүрсэлсэн гэх мэт.

Сүрэл малгай

Тоглоомыг дор хаяж дөрвөн хүн тоглодог бөгөөд баг тус бүр хоёр хүнтэй байх болно. Хэрэв илүү олон оролцогч байгаа бол найм, арван хүн байвал тоглоом илүү хөгжилтэй байх болно. Мөн хөзөр, сүрэл малгай бэлдээрэй. Оролцогч бүр 8-10 ба түүнээс дээш үг бодож картан дээрээ бичнэ. Картуудыг малгай болгон нугалав. Дараа нь цаг тоолно (15-20 секунд). Энэ хугацаанд оролцогч хамтрагчдаа хөзрүүд дээр бичсэн үгсийн нэрийг тайлбарлахгүйгээр тайлбарлах цагтай байх ёстой. Хамгийн олон үг хэлсэн баг хожно. Тоглоомын хамгийн чухал зүйл бол далд үгс бөгөөд тэдгээр нь илүү эх, сонирхолтой байх тусмаа тоглоом илүү хөгжилтэй байх болно.

Зөвлөмж болгож буй: